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【Unity3D】相机跟随
1 前言 相机跟随是相机指始终跟随特定游戏对象,有以下 2 种跟随效果: 位置跟随:相机指向目标游戏对象的向量始终不变 位置和姿态跟随:相机在目标游戏对象的坐标系下的坐标和朝向始终不变 实现相
Unity3D和UE4哪个才是未来的方向🔥
这是我参与更文挑战的第7天,活动详情查看: 更文挑战 Unity3D和UE4哪个才是未来的方向🔥 UE4⛄️ UE发展史❄️ 💬 从工具链的角度看,UE4 是完胜的。以动画控制为例:UE4 的动画控制
UNITY---huatuo,革命性的热更新解决方案
最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样
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学习 Unity Addressables
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