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初识cocos,实现《FlappyBird》h5游戏
本文简单介绍了 使用creator创建一个h5小游戏 【FlaapyBird】,文章最后附上了项目的代码和资源
Cocos Creator Shader 入门 ⑽ —— 拖尾效果的实现
一、拖尾效果及原理 在游戏中,拖尾效果是一种常见的视觉表现手法。它表现为运动物体(如角色、子弹或特效)在移动路径上留下逐渐消散的痕迹,从而增强运动的速度感和动态视觉冲击力。 拖尾效果最简单的实现,就是
用半天时间,threejs手搓了一个机柜
那是一个普通的周三早晨,我正对着产品经理刚丢过来的需求发呆——"在管理系统里加个3D机柜展示,要能开门的那种"。 "这不就是个模型展示吗?"我心想,"AI应该能搞定吧?"
Cocos 游戏入门 飞翔的小鸟
项目地址 https://gitee.com/huyouwu/cocos-flappybird?_from=gitee_search 启动场景 ui部分 canvas 添加CameInControll
三种方式,浅谈 Cocos Creator 的动画添加
虽然 Cocos 的官方文档对动画系统做了较详细的介绍,但是对于刚接触的同学(比如我)来说还是不太友好。尽管如此,我就按文档加社区帖子一起实践了一下。
Cocos Creator: 实现A星寻路
在游戏开发中,路径寻找算法是实现角色自动导航(如NPC移动)的关键技术之一。A*(A-Star)算法因其高效和灵活而广泛应用于各类游戏中。本文用Cocos Creator实现一个简单A星寻路例子,老规
普通人如何通过做游戏赚到钱
之前写过《做游戏的盈利路径有很多》,其中谈到通过做游戏本身来赚钱其实是最难的,但是大部分的游戏开发者都只认准这条路,都希望能够通过自己创作的游戏本身来赚到钱。
用向量实现子弹跟踪效果
效果 在很多游戏中,跟踪子弹是一个在许多射击游戏或策略游戏中都会出现的效果,它允许子弹跟踪并击中移动的目标。效果图如下: 实现思路 由于目标的位置可能实时变化,所以子弹的终点位置是不确定的,同时在移动
实现动态渐变相册
大多数相册采用传统的跑马灯式轮播, 而通过使用Shader,我们可以为相册创建独特而富有动感的渐变过渡效果,使图片的切换变得更为流畅和自然。在游戏中,这可以用于两个场景间的过渡效果。 效果展示 直接用
CocosCreator: 实现斗地主滑动选择多张牌
如题,要实现这个功能,首先我们需要先了解下的CocosCreator中的触摸事件传递的机制。 触摸事件冒泡 触摸事件支持节点树的事件冒泡,以下图为例: 在图中的场景里,假设 A 节点拥有一个子节点 B