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成长ing12138
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成长ing12138
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亿元程序员
2天前
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Cocos游戏开发中的箭头游戏效果
引言 Cocos游戏开发中的箭头游戏效果 近日,笔者看到小伙伴正在推广他的小游戏,深入游玩了一波,非常精致和益智(就是有点花眼)。看了下排行榜,这类游戏目前依旧非常的火爆。...
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程序员鱼皮
编程导航 @codefather.cn
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3天前
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什么是负载均衡?不就是加台服务器嘛!
负载均衡(Load Balancer),它就像一个 “交通指挥中心”。车辆来了,不是自己随便选道路,而是由指挥中心统一调度走哪条路线,避免某条路堵死、其他路却空着。...
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亿元程序员
7天前
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祖传项目二开快上线了,却还有很多旧的资源,怎么办?
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,欢迎小伙伴提供的素材: 通常这样的情况出现于项目的二次开发阶段或者界面效果不好频繁更换的情况。 由于界面的布局发生变化,...
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程序员鱼皮
编程导航 @codefather.cn
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14天前
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现在上线个小程序这么麻烦吗?!
前段时间我用 AI 搞了个《学习英雄》小程序,让学习像玩游戏一样轻松有趣。 开发没花多少时间,你敢信,我竟然花了差不多 2 个月,才把这个小程序正式上线?!...
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程序员鱼皮
前端工程师
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亿元程序员
13天前
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其实Creator里面这个裁剪代码的功能很好用,建议试试
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,无论是个人的小游戏项目还是公司的商业游戏项目,通常都会进行多平台分发。 例如个人小游戏可以上架微信小游戏、抖音小游戏,公...
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旅梦开发团
AI全栈工程师 @旅梦开发团
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10月前
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发哥遭遇腾讯女面试官....
故事 发哥在360实习,没有转正机会。红衣教主100台车送的霸气,可自己人转正却不那么洒脱。最近收到了腾讯面试,期待好消息。 建议大家先拿着题目自己做下,再看题解。 总体分...
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成长ing12138
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掘金安东尼
博主联盟 @blogger-alliance.pages.dev
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4月前
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字节前端三面复盘:基础不花哨,代码要扎实(含高频题解)
本篇来自于:前端周刊-面试资源,加群交流~ 👤 作者:咸鱼翻身 一面(JS/浏览器 & 基础编码) 1)Vue.nextTick 的实现原理(Vue2/3 通吃的本质) ...
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亿元程序员
23天前
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游戏外包该不该接,怎么接,去哪里接?
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,相信小伙伴们或多或少都有过下面几种外包经历: 接外包:帮客户完成指定功能内容。 发外包:找人帮忙完成指定功能内容。 转外...
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EvontNg
前端开发工程师
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4年前
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帧同步游戏开发备忘
游戏同步方案 在多人互动的游戏中,多个客户端为了同步所有玩家的状态,通常使用以下的方案: 状态同步 客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广...
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文弱书生陈皮皮
游戏客户端 @undefined
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4年前
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Cocos Creator 源码解读:siblingIndex 与 zIndex
一文带你彻底搞懂 Cocos Creator 节点排序的奥秘!另外听皮皮一句劝,zIndex 的水太深,你把握不住!...
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文弱书生陈皮皮
游戏客户端 @undefined
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5年前
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Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环
如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。 而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等... 本...
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亿元程序员
1月前
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游戏接入微信登录(含上架应用市场)全流程
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,如果我们的游戏需要记录玩家的存档到服务器或者制作世界排行榜,这个时候我们需要用户的唯一标识。 用户唯一标识通常与设备、手...
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亿元程序员
1月前
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今天我去面试游戏开发,说我回答得不全面...
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 面试官:“我们上一个项目就在包体大小上吃了亏,你能详细讲讲,有哪些手段可以优化游戏包体吗?” 我嘴角微微上扬,这题我会: 哈喽大家好...
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404星球的猫
公众号 @404星球的猫
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4月前
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🔥Vue 3.4 的 defineModel:让双向绑定从未如此简单
还在手写 props + emit('update:xxx') 吗?Vue 3.4 的 defineModel 把双向绑定压缩成 一行代码!从「父子通信地狱」到「秒变丝滑」...
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LeonGao
AI 应用工程师 @SunShine
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8月前
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计算机图形学学习指南
一、概述 计算机图形学是计算机科学与技术专业的关键限选课,主要研究图形显示及表示的原理与方法。在计算机绘画、动画、游戏设计、虚拟现实等领域,它都发挥着重要作用。其核心在于探...
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VaJoy
FE Developer/Designer/Bitcoin Holder
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6月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑹ —— 灰阶、反色等滤镜的实现
在片元着色器中对像素颜色进行有规律的改动,可以实现各种有趣的滤镜效果。 本文会介绍部分常规着色器滤镜(效果见下图),它们大多是用固定范式来实现的。 一、灰阶滤镜 通过 GL...
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亿元程序员
2月前
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100个Cocos实例之双摇杆(57/100)
引言 Cocos游戏开发中如何使用双摇杆 哈喽大家好,经过了漫长的假期,不知道小伙伴们都回到了自己的工作岗位了吗? 是的你没有看错,笔者居然更新了,从本篇开始,笔者会恢复给...
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博毅创为游戏
@博毅创为科技有限公司
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5年前
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偷题——腾讯游戏开发面试问题及解答
Blake老师有个朋友在腾讯某分部做技术总监,负责的工作中就包含面试招聘。 那么,近水楼台先得月~Blake老师根据面试的问题,作出了以下解答,希望能帮到你顺利入职。 在游...
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ErpanOmer
Web前端工程师 @跨境
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5月前
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写了8年代码,我发现决定你薪水的,往往不是技术
大家好。 算起来,今年是我写前端代码的第八个年头了。 我刚入行的时候,是个纯粹的“技术宅”。我坚信一个道理:只要我把最新的框架玩得最熟,把最难的API研究得最透,把代码写得...
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