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Blender + Threejs 实现一个游乐园交互场景
分享一个前段时间写的一个基于 Threejs 的个人作品 灵感主要来自 Bruno Simon 的个人网站 https://bruno-simon.com/ 。当然 我实现的就相对比较粗糙了 这个项目
一文带你悟道 Threejs 3D模型开发
模型是 Three 开发中的明珠,如何广泛的获取模型和灵活的使用模型是日常开发中的关键,小包本文借助三只飞鸟的案例,带你来一起悟道模型,打通 Three 模型的开发难关。
threejs复刻原神渲染(一)
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结合网上现成素材,通过Blender进行模型加工,再使用ThreeJS渲染到浏览器的卡通人物跨栏小游戏
threejs 实现一个简易的泊车
在上一篇文章 threejs都有些啥 搭建的场景的基础上,咱们尝试做一个简单的自动泊车,进一步探究下 threejs 中还有哪些东西
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demo模拟《我的世界》作为threejs实践,其中的功能(模型、灯光、阴影、后期渲染...)比较基础,基本都是由官方案例延伸而来,用于入门练习还是很合适的,总结的同时希望也能引起你学习的兴趣。
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我敢说你写过的瀑布流都弱爆了!!!非传统式瀑布流实现,性能更优,兼容性最好,代码更简单,渲染更高效;
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在这里记录一下最近在项目中实现的3D地图,加强一下记忆,也能够给大家在用ThreeJS生成区域地图方面提供一种自己的解决思路。
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项目合作方提供的底图,是基于arcGIS引擎且带专用坐标系的地图切片服务,所以需要解决gl-layers的arcGIS兼容问题。那么今天我们着重分享如何在arcGIS上叠加自定义的webGL图层。
创建带地形的3D区域地块
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