首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
KallkaGo
掘友等级
TA tiro
興趣使然
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
34
文章 31
沸点 3
赞
34
返回
|
搜索文章
KallkaGo
TA tiro
·
4月前
关注
threejs复刻原神渲染(三)
threejs复刻原神渲染 part 3 ,从上篇博客发出到现在已经过了一年多了,之前挖的坑一直都没有填,做事都要有始有终,所有才有了这一篇博客...
6
评论
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
ShaderJoy
首席 BUG 制造科学家 | 资深负优化专家 | 高级代码 CV 工程师 @美图网科技有限公司
·
3年前
关注
【转载+修正】Shader学习 (18)PBR光照模型效果分析手动复现
关于 PBR 光照模型的知识点,已经有很多大佬们做了详细的讲解,抽丝剥茧,讲解公式道理深,深入浅出,各种效果实践明。各位大佬珠玉在前,我这里讲解原理什么的只是班门弄斧,就只...
2
评论
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
落课
前端开发工程师
·
1年前
关注
老板:不是吧,这坨屎都给你优化好了,给你涨500工资!!
老板:你小子还挺多主意的,这样的奇淫怪巧都给你想到,我还以为这个项目要烂尾了,不错不错,给你涨工资!!...
182
112
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
彭道宽
前端工程师 @上岸的打工人
·
6年前
关注
由浅到深的React合成事件
最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳... 需要做一个弹窗打开/...
177
36
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
哔哩哔哩技术
哔哩哔哩技术小编 @上海哔哩哔哩科技有限公司
·
1年前
关注
B站前端错误监控实践
团队开始前端错误监控方向的开发。经历了一些列的迭代和发展,从监控SDK、上报、数据治理、看板集成、APM自研可视化初步完成了一条完整且适合B站前端监控。...
574
30
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
LV技术派
AI赋能前端研发从0~1 作者|v lvjishupai
·
1年前
关注
万字长文分享AI落地前端实操,带你成为公司最懂AI的前端大佬!
本篇万字长文分享AI落地前端实操作,相信你认真学习之后,也能够在公司的前端 AI 落地中迈出第一步!也是成为公司最懂 AI 的前端大佬的第一步!...
441
19
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
Lixc
1年前
关注
webgl基于后期处理的高度密度雾实现
前言 懒散了很长一段时间,准备重新把写文章这件事拾起来,这两年从初步接触webgl到目前已经算是有些了解,感觉自己也成长了很多,借鉴游戏引擎效果做了一些示例,进行分析。...
37
6
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
happyfire
3年前
关注
GAMES101投影矩阵推导详解和分析
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 之前推导过OpenGL的投影矩阵,学了GAMES101之后,发现老师的推导方式很有意思,且GAMES101的坐标...
9
6
分享
KallkaGo
TA tiro
·
1年前
关注
threejs复刻原神渲染(二)
书接上文,上一次我们已经添加了漫反射,这一次我们添加高光,脸部阴影 1.高光 我们上一节在准备上下文的时候计算了一个变量NDotH,他是法向量和半程向量的点积,半程向量是眼...
12
4
分享
KallkaGo
TA tiro
·
1年前
关注
threejs复刻原神渲染(一)
崩铁2.3已经更新了,不知道大家有没有抽到自己想要的角色,哥们已经梭哈流萤了! 扯远了,正题开始,因为经常逛知乎且身边做TA的朋友很多,最近不是很忙,就可以抽出一点点的时间...
44
10
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
寒璃
开发工程师
·
2年前
关注
WebGL实战篇(十三)—— 法线贴图(凹凸映射 Bump Mapping )
今天我们学习的内容是法线贴图,法线贴图也是贴图的一种。在法线贴图中,储存了每个像素点的法线方向。(法线方向用 x,y,z 表示,贴图中的 r,g,b 三个通道正好可以表示)...
11
4
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
StrikerLife
IOS
·
6年前
关注
OpenGL ES: 滤镜篇1 -GLSL 灰度,颠倒,旋涡,马赛克
原理: 图片的显示由三个颜色通道(rgb)决定,而灰度滤镜所有通道的值相同,也就是说只要得到亮度便可。下面提供5种方式实现灰度滤镜(前三种是利用权重来实现) 原理: 在Y轴...
5
评论
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
鄙人不善于编程
饮水机管理员
·
1年前
关注
js实现瀑布流布局+虚拟列表,附带源码
本文采用原生js实现瀑布流+虚拟列表布局(附带源码),带有加载loading、回到顶部等功能。瀑布流布局是现代浏览器常见布局之一,是比较流行的一种网站页面布局...
115
29
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
网格体
独立开发 @建设中
·
1年前
关注
three-mesh-bvh 源码阅读(2) 构建BVH节点树-buildTree
加速结构的构建通常采用两种方式,一种是简单的对半或算术平均分割构建,另一种则是基于 SAH(表面积启发算法)的算法, 这两种方式的构建都可以直观地理解为基于不同策略的二叉树...
7
评论
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
Chokcoco
国服第一切图仔 @Shopee
·
1年前
关注
【动画进阶】极具创意的鼠标交互动画
最近,群里在讨论这么一个有趣的交互效果,来源于:vueflow.dev: 通过审查元素,发现原效果借助了 Canvas 实现。 思索了一番,觉得这个效果利用 CSS 配合部...
174
16
分享
KallkaGo
赞了这篇文章
孙_华鹏
1年前
关注
THREEJS——高科技感的魔法阵
欢迎收藏点赞,本文内容包含Line2线条应用,补间动画tweenjs效果,最终实现出一个类似魔法阵的效果,效果炫酷,logo(那个小鸟)可替换,可以作为自己公司logo的展...
73
17
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
84
文章被阅读
6,822
掘力值
337
关注了
6
关注者
51
收藏集
0
关注标签
0
加入于
2022-10-06