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关于PDFKit实现的iBook
本次通过学习PDFKit实现了展示PDF内容、缩略图、目录、收藏和搜索等功能,iBook就是通过PDFKit框架实现的。
苹果内购(IAP)从入门到精通(4)- 订阅、续订、退订、恢复订阅
苹果内购之订阅相关的流程,包括订阅商品、续订、退订,以及恢复订阅的逻辑。本文主要是讲解主要流程,而订阅流程很复杂,一些各式各样的坑点会在以后的文章中讲解。
Metal 系列教程(3)- 性能优化点
终于写到第三期了,这一期主要内容在于如何优化 Metal 的渲染性能,这部分内容在研究的时候几乎没有任何可查阅的中文资料。 在 GPU 中的工作流程就是把顶点数据传入顶点着色器,opengl / metal 会装配成图元,变成3D物体,就像第一张图那样中的场景,近截面和远截面中…
Metal 系列教程(2)- Metal 实现 LUT 滤镜
简单滤镜 在我们平时做图像处理的过程中,最长做的就是改变整体图像的某个颜色。 我们举个例子,如果做一个将所有 RGB 中的 R 值改为原来的 0.5 倍,根据上一个 wiki 里面所提到的,一张图表绘制的过程是先顶点 vertex 再 fragment,而 fragment 是负…
Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 20…
iOS包依赖管理工具(五):Swift Package Manager(SPM)自定义篇
上篇我们了解了 SPM 如何帮助我们快速接入第三方依赖源;现实中,我们不仅需要依赖第三方源,往往我们也需要使得项目模块化、组件化;类似 CocoaPods ,我们也需要自定义库,并让我们的项目依赖;本篇,将简单分析 SPM 库的组成,以及创建我们自己的 SPM 库。 pkgCo…