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Three.js 雷达波纹效果
Three.js 雷达波纹效果 效果概述 这个雷达波纹效果具有以下特点: 从中心点向外扩散的同心圆波纹(类似投石入水的涟漪) 波纹具有渐变的透明度效果 支持多个波纹同时存在 可通过 GUI 实时调整
数字孪生Shader图像艺术解析7 落日边云层间
这个系列主要是分析一些图像艺术的具体实现,随着学习的深入,世界会更加鲜活一些。往期文章可见 扫描雷达,告警,Dash 圆 2D光环 六边形半球发光护盾 直线 PolyLine 2D火焰 3D火焰 [落
Shader从入门到放弃(四) —— 绘制闪耀星际
今天的学习内容是绘制“闪耀星际”,正如歌中唱的那样:星际闪耀光影,落入你的眼睛,如迷人的水晶,把浪漫放映……
Three.js中的矩阵
提起矩阵,很容易让人想起我们曾经学不会的线性代数和离散数学,但是作为图形开发中的核心部分,它代表着每一次的运动和变换,就像鱼不能脱离水一样,矩阵并不是一个可以避之不谈的话题。 好消息是,Three.js帮助我们把许多矩阵运算封装成了一些顶层的方法,并提供了一个优秀的数学库,我们…
WebGL 为什么可以被用来做计算
前言 TensorFlow.js 是一个用于使用 JavaScript 进行机器学习开发的库。TensorFlow.js 支持可实现张量存储和数学运算的多种不同后端。
一本开源的 three.js 书籍,助力你快速学习 3D 可视化开发
如果你只会一个 Vue 或者 React 的简单使用的话现在找工作是很难的。 我发现现在很多人都已经开始学 3D 可视化了。这是 three.js 官网的一个 Demo: 看着是不是很好玩、很酷.但是
Threejs基础实现物体的粒子形态
所用到的知识 BufferGeometry:https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/core/BufferGeometry PointsMaterial:
Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建一个「3D …
three.js 打造游戏小场景(拾取武器、领取任务、刷怪)
使用threejs制作一个小场景游戏,练练手,大部分是调用原生api,组成不同的功能和效果,包含寻路、拾取武器,领取任务,刷怪,交任务等,利用工作中的碎片时间开发,凑合看吧...
three.js——镜头跟踪
本篇文章主要缝合了官网的几个案例,并无高深或复杂的逻辑和代码; 镜头跟踪在游戏或者展馆等场景下非常常见,可以是第一人称,也可以是第三人称,本次带来的是第三人称的镜头跟踪方法 模型与动画来源 指针控制器