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闲话Android屏幕:尺寸、分辨率、像素密度解析
与隔壁iOS不同枯燥乏味不同,Android设备屏幕可谓百花齐放,百家争鸣,上图是一个Android设备不同尺寸屏幕的一个分布示意。 屏幕的尺寸不一样,6英寸,5.5英寸。 屏幕的像素点数量
“技术开发最应该做什么?”,聊聊我在服务端开发5年的理解和收获
本文作者三尽17年本科毕业,兜兜转转做服务端开发5年了,“技术开发最应该做什么事”,这个问题时常在他的脑海回荡。
关于 Android 渲染你应该了解的知识点
谈到`Android`的`UI`绘制,大家可能会想到`onMeasure`、`onLayout`、`onDraw`三大流程。但`onDraw`之后到`View`显示到屏幕上,具体又做了哪些工作?
UI绘制优化
任何Android应用都需要UI跟用户交互.UI是否好坏更是直接影响到用户的体验.所以UI的优化视乎是应用开发中一个绕不过去的话题. 要做到优化需要先从View渲染的流程说起. 屏. 如果没有开启硬件加速,系统则会用软件加速的形式来渲染. PS:Androd3.0开始支持硬件加…
Android 渲染系列-App整个渲染流程全解析
前言 谈到Android的渲染,可能会想到测量、布局、绘制三大流程。但我们的view到底是如何一步一步显示到屏幕的?App的CPU/GPU渲染到底是什么?OpenGL/Vulkan/skia是什么?