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Android 架构之 UseCase 最佳实践
Android 官方的最新架构中引入了 Domain Layer,其核心是由一个个 UseCase 组成,本文将为您介绍 UseCase 的最佳实践。
30k车企安卓外包,我提离职了~
前言: 最近在掘金上刷了一些文章,都在说行情不好,互联网时代的浪潮已经退去。有个稳定的工作千万不要裸辞,就算降薪,能苟着就苟着吧~ 现实是不仅互联网的浪潮在慢慢褪去,就连车联网的浪潮也在慢慢褪去。小米
Android一杯冰美式的时间--LayoutInflater
一、前言 上文【Android一杯冰美式的时间--去找setContentView】,最后因为我太困了而结束在LayoutInflater。这篇文章还是要补足玩这一步的。 在 Android 应用中,
闲话Android屏幕:尺寸、分辨率、像素密度解析
与隔壁iOS不同枯燥乏味不同,Android设备屏幕可谓百花齐放,百家争鸣,上图是一个Android设备不同尺寸屏幕的一个分布示意。 屏幕的尺寸不一样,6英寸,5.5英寸。 屏幕的像素点数量
“技术开发最应该做什么?”,聊聊我在服务端开发5年的理解和收获
本文作者三尽17年本科毕业,兜兜转转做服务端开发5年了,“技术开发最应该做什么事”,这个问题时常在他的脑海回荡。
关于 Android 渲染你应该了解的知识点
谈到`Android`的`UI`绘制,大家可能会想到`onMeasure`、`onLayout`、`onDraw`三大流程。但`onDraw`之后到`View`显示到屏幕上,具体又做了哪些工作?
UI绘制优化
任何Android应用都需要UI跟用户交互.UI是否好坏更是直接影响到用户的体验.所以UI的优化视乎是应用开发中一个绕不过去的话题. 要做到优化需要先从View渲染的流程说起. 屏. 如果没有开启硬件加速,系统则会用软件加速的形式来渲染. PS:Androd3.0开始支持硬件加…
Android 渲染系列-App整个渲染流程全解析
前言 谈到Android的渲染,可能会想到测量、布局、绘制三大流程。但我们的view到底是如何一步一步显示到屏幕的?App的CPU/GPU渲染到底是什么?OpenGL/Vulkan/skia是什么?