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OpenGL学习(十)-- 着色语言 GLSL 语法介绍
GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其…
阿里云周源:一篇文章读懂四代视频加密技术演进
在刚刚圆满落幕的LiveVideoStackCon峰会上,阿里云高级技术专家周源进行了《视频加密和DRM的实施实践》主题分享。周源,有十多年音视频研发经验,之前在淘宝视频负责开放平台,目前在阿里云视频云部门负责媒体处理,在大规模系统建设和云计算方面都有非常丰富的实战经验。本文为…
Fairplay DRM与混淆实现的研究
研究Fairplay DRM(Digital Rights Management,即数字版权保护)最关键的两点是授权和加密。
太库辣!Netflix Android 客户端开源库大公开
由于前段时间看完了《不拘一格 网飞的自由与责任工作法》,对 Netlifx 这家公司产生了巨大的好感。今天突然好奇,这家酷酷的硅谷公司所做的 Android 客户端究竟使用了哪些开源库?本文给你答案。
一次弄懂Event Loop(彻底解决此类面试问题)
Event Loop即事件循环,是指浏览器或Node的一种解决javaScript单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理。 是要增加自己技术的深度,也就是懂得JavaScript的运行机制。 现在在前端领域各种技术层出不穷,掌握底层原理,可以让自己以不变,…
Android Media3 ExoPlayer 使用和源码解析
开始 简介 Media3 ExoPlayer 是 Google 提供的一个 Android 媒体播放器组件,支持视频和音频文件的处理。并且提供了对各种媒体格式的支持,包括 MP4、MP3、WebM、M
Android 多媒体开发——Media3与MediaSession最全使用指南
Media3是Google推出的Android媒体播放库的最新版本,作为之前Media2库的后续升级版本,集成了ExoPlayer作为核心播放引擎
ExoPlayer架构详解与源码分析(8)——Loader
ProgressiveMediaPeriod的左半部分SampleQueue已经在上篇讲完,相对今天说的这部分还算简单,ProgressiveMediaPeriod右半部分主要为Loader
播放器性能优化之路
下面是播放的完整流程:播放器加载一个网络url,首先要进行网络请求,网络如何优化,涉及到网络优化的方方面面。网络拉取回来数据之后,识别一下当前视频的具体封装格式,这个可以正式流式视频,也可以是普通视频
Ijkplayer、ExoPlayer、VLC播放器综合比较
VLC、Ijkplayer、ExoPlayer是目前Android平台上经常会被拿来比较的三种播放器。各自的优劣是什么?适合的场景是什么?