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android-opengles3.0开发【6】使用正交投影解决图形变形
在之前的文章中,绘制了一些图形,但是有个问题, 以三角形为例,根据设置的坐标,应该显示正三角形,而手机上运行却被拉长为等边三角形(底边比左右两边短)。 如果手机横向防止,三角形就被压扁了。 了解两个坐标系之后,这个问题的原因就清楚了。 opengl 的坐标系是归一化设备坐标系,…
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面
在第一篇文章【音视频基础知识】文章中,就介绍过,视频其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,视频的渲染和图片的渲染应该是差不多的。话不多说,马上就来看看。 1. 定义视频渲染器 咋一看,和渲染图片一模…
OpenGL ES 运用投影与相机视角
在前面的文章中介绍了如何绘制形状,相信你对于使用 OpenGL ES 进行绘制的流程有了大致的了解。其中包括一些基本概念: GLSurfaceView. Renderer 作为控制绘制内容和过程的渲染器 如果你对这些概念还有些不熟悉,可以回头再看一下前面的文章,把这些简单的概念…
OpenGL 学习系列---投影矩阵
这个公式每左乘一个矩阵,都代表了一种坐标系的变换。 本篇文章就主要是对投影矩阵来分析的。 OpenGL 在观察空间转换到裁剪空间时,需要用到投影矩阵。而在着色器脚本中,也需要提供一个投影矩阵给对应的 u_ProjectionMatrix变量。 首先要在程序里绑定到对应的变量,然…
Android OpenGL ES 4.正交投影
正交投影