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风控系统之普通规则条件,使用LiteFlow实现
本篇文章讨论通过LiteFlow这款规则引擎框架实现风控系统的普通规则条件。自定义数据上下文,编写通用普通规则条件组件。
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本篇文章我们介绍了内存对齐相关的知识,并介绍了unsafe包中的相关方法,最后具体示例一步步演示了内存对齐,学习内存对齐,一篇就够!
团队成立了
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Go语言错误码设计与管理实践
如果我们每次遇到相同的错误,都用类似的 errors.New() 定义一次。不仅会有很多重复代码,而且在梳理我们的错误信息给 Web 端开发或者第三方平台时,会非常困难。于是我们想到把错误信息统一管理
适合团队和个人项目的 Golang 编码规范
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划・10 月更文挑战」的第 5 天,点击查看活动详情 1. 前言 为形成公司技术团队统一的 Go 编码风格,以保障公司项目代码的易维护性和编码安全性,特制定本
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近期看了一个国外老哥写的小项目 go-resiliency,这个小项目实现了客户端执行作业(执行业务逻辑的函数调用)的弹性处理机制(超时、信号量、重试、熔断、批量执行等),学到了很多东西,做个小分享
Golang实现延迟队列(DelayQueue)
延迟队列是一种特殊的队列,元素入队时需要指定到期时间,出队的元素一定是已经到期的,而且早到期的元素最先出队,也就是队列里面的元素是按照到期时间排序的,添加元素和获取元素的时间复杂度是O(log(n))
使用 Makefile 构建你的 Go 项目
Makefile 是一个强大且灵活的构建工具,具备自动化构建、处理依赖关系、任务管理和跨平台支持等优点。本文旨在帮助读者了解如何使用 Makefile 工具来构建你的 Go 项目。
PGO 是啥,咋就让 Go 更快更猛了?
大家好,我是煎鱼。 Go1.20 即将发布,近期很多大佬提到一个关键词 PGO,说是有很大的提高,很猛...让我一愣一愣,不禁思考是什么? 今天就由煎鱼和大家一起学习。 快速了解 PGO 是什么 Pr
瞬间提升 Go 程序性能:深入解析 Sync.Pool
在并发编程中,资源的分配和回收是一个很重要的问题。对于频繁的分配和回收,会造成大量的开销。而 Go 语言的 Sync.Pool 是一个可以帮助我们优化这个问题的工具。