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为什么我的WebGL开发这么丝滑 🌊
为了更好在vscode的webGL开发体验,本文将从vscode插件和手写一个node插件,几分钟让你可以快速提高几倍的书写效率,从此告别glsl书写的恐惧症。
WebGL 着色语言
第一章 GLSL ES 概述和基本规范 GLSL ES是在GLSL(OpenGL着色器语言)的基础上,删除和简化了一部分功能后形成的,ES版本主要降低了硬件功耗,减少了性能开销。 实际上WebGL并不
shader 雷达图
我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第3篇文章,点击查看活动详情 就是照着葫芦画瓢,以此来熟练shader绘图的基本模式。 原例子是shader toy上的,传送门, 截图,我不想录
【3d游戏开发】使用Babylonjs+Vue3搭建属于我们的小岛
有一天,我和我的小伙伴,深佬没事聊天,忽然就聊起了游戏开发,我们都对仙侠题材颇为感兴趣,于是我们一拍即合,决定做一个。
Shader从入门到放弃(五)—— 星空II
前言 大家好,此次我们继续绘制另一片美丽的星空。咱们废话不多说,直接进入正题。 我们先看一下最后的效果: 让我们一步一步的揭示其中的奥秘吧~! 原理 绘制一个星星 万丈高楼从地起,我们先从绘制一个星星
如何实现物体透视效果 - 正交和透视投影矩阵
在之前的文章 如何利用矩阵实现平移、缩放、旋转等 3D 变换 中,我们可以发现,文章中渲染的立方体看起来有点奇怪。我们在现实世界中看到的物体都是近大远小,但是我们没有做透视处理立方体远近都一样大导致看
从零实现 3D 渲染引擎 - 相机矩阵
上篇文章我们讲解如何利用矩阵来实现 3D 变换,但是每次编写的 WebGL 代码有点复杂,不太好想象出渲染的结果。这篇文章来讲解相机这个概念,我们利用相机这个工具从不同位置去观察一个物体,观察的结果就
如何利用矩阵实现平移、缩放、旋转等 3D 变换
上篇文章讲解了矩阵,利用矩阵我们可以轻松实现旋转、缩放等 3D 变换。另外在之前的一篇 CSS3 transform 和 canvas 背后不为人知的秘密 文章中详细讲解了平移、缩放、错切、旋转等 2
CSS3 transform 和 canvas 背后不为人知的秘密
切图仔升级指南,transform: matrix() 是干啥的?如何完全自己实现平移、缩放、旋转等操作。
高级前端应该掌握的数学知识-矩阵
矩阵在图形学中非常重要,是必须要掌握的。将一些元素排列成若干行,每行放上相同数量的元素,就是一个矩阵。数学中矩阵长下面这样。 上图中是一个 m 行和 n 列(m * n)排列成的矩形阵列,在图形学中用