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Android PC投屏简单尝试—最终章1
回顾之前的几遍文章,我们分别通过RMTP协议和简单的Socket 发送Bitmap图片的Base64编码来完成投屏。 回想这系列文章的想法来源-Vysor,它通过 USB来进行连接的。又看到了 scrcpy项目。 于是有了这个系列的最终章-仿scrcpy(Vysor) ps:其…
安卓也能机器学习,安卓机器学习入门
安卓也能机器学习,安卓机器学习入门 最近的一段时间,人工智能话题火出了天际,AI不仅仅是算法端的工作,我们安卓其实也有能搞人工智能和机器学习!
【Android爬坑周记】用SplashScreen做一个会动的开屏!
Android 12以上加入了SplashScreen,并且支持开屏动画了!让我们一步一步做一个开屏动画吧!
修改dex完成插装&实战之应用注入Xposed模块
通过修改Dex完成插装。 为了学习来一次实战吧! 开源XpRoot功能,实现App注入Xposed框架&模块。
Android插件化探索(三)LoadedApk式插件化
在前面讲述的Android插件化探索(二)hook式插件化中有优点也有缺点。优点就是插件中的Activity等组件不需要依赖宿主APP的环境,可以随意的使用this和context等上下文对象。但是缺点也非常明显,就是如果插件越多,内存中的dexElements数组就会越来越大…
浅析Android插件化
Android P preview版本中,已限制对@hide api的反射调用,具体的原理可以阅读Android P调用隐藏API限制原理这篇文章。由于最近团队分享也在分享插件化、热修复相关的东西。因此,写一篇文章,好好记录一下。 Android中的几个相关的ClassLoad…
手把手带你实现最简单的插件化[三](资源加载)
如果你对插件化没有了解过,不妨看一下前面的文章,今天我们来讲解一下资源文件的插件化,这也是插件化中非常重要的一个内容,我们常用插件化去实现换肤功能,主题替换等等。 实际上Resources也是通过AssManager来访问那些被编译过的应用程序资源文件的,不过在访问之前会先根据…
插件化系列之解决资源加载异常的问题
目前我们国内的游戏 SDK 采用了插件化的技术,优点是 SDK 可以通过热更新来完成自更新,缺点是会遇到各种各样奇奇怪怪的问题,最近就我个人遇到的一些插件化问题来给大家做一次分享,主要分为两个部
Android进阶宝典 -- 插件化3(加载插件资源)
了解系统资源加载流程,通过反射的方式实现插件资源加载,并解决因为资源合并导致资源冲突的问题,打造资源加载框架
Android进阶宝典 -- 使用Hook技术拦截系统实例化View过程实现App换肤功能
本文主要介绍XML中的View在系统中时如何实例化的,并根据源码中的思想应用到换肤的场景中来,实现简单的动态化换肤功能