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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】五、OpenGL FBO数据缓冲区
上一篇文章,讲解了如何使用EGL,并且提到EGL可以建立一个离屏渲染的缓冲区,这种离屏渲染的方式通常用于模拟整个渲染窗口,比如可以用于FFmpeg软编码,将显示在虚拟窗口中的画面编码成H264。 与此同时,OpenGL也提供另外一种离屏渲染方式,即FBO。FBO不仅可以实现离屏…
《视觉开发专题》之 OpenGL 3D动画绘制&图形学概念的理解
最近在啃的书中有一本叫《计算机图形学 原理及实践》,这本书让我深有感触的是其绪论中对计算机构建真实感图像的理解:我们所致力的最终目标,是视觉形式的交流,而且主要都是与人的交流。 这句话的潜台词是:在求解图形学问题和构建模型时需考虑人类视觉系统的影响。 我个人还是深有启发的。 比…
【OpenGL ES】立方体贴图(6张图)
1 前言 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下: 本文涉及到的知识点主要包含:三维绘图、MVP 矩阵变换、纹理贴图,读者如果
音视频开发系统学习的浪漫马车之总目录
过去的一年,个人经历了很多事情,导致整个博客更新停滞了一年,今年,博客重新起航,并且重点将是音视频开发相关的系统博客系列,个人尽力将自己学习的知识以及学习过程的感悟和理解写在博客系列中。
浅析C/C++编译流程
该系列前面的文章已经讲了C语言和C++的一些重点难点,**从本篇博文开始将开始探索C/C++编译体系(不仅仅像其他很多文章一样只讲那四个主要流程,还会更深入讲链接的本质)。
一看就懂的OpenGL ES教程——项目搭建与EGL配置
一个看似简单的三角形,却曾经是无数初学者的梦魇,也让我当年初学折腾了许久。不过不记紧张,之所以这是很多初学者的梦魇是因为很多初学者并没有理解OpenGL的工作流程就开始写代码实战。
Android 音视频入门/进阶教程
作为安卓开发仔,对音视频这块,一直是比较感兴趣的,所以,本着学习和记录的态度,我也把我所学的知识记录起来,希望对想音视频感兴趣的小伙伴有所帮忙。 一. 基础文章系列 基础文章系列,列举了常见音视频开发