首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
threejs
订阅
用户8870956595599
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
12篇文章 · 0订阅
Three.js中的矩阵
提起矩阵,很容易让人想起我们曾经学不会的线性代数和离散数学,但是作为图形开发中的核心部分,它代表着每一次的运动和变换,就像鱼不能脱离水一样,矩阵并不是一个可以避之不谈的话题。 好消息是,Three.js帮助我们把许多矩阵运算封装成了一些顶层的方法,并提供了一个优秀的数学库,我们…
WebGL stencil 模板测试与模板缓冲区
常用业务需求: 绘制物体的轮廓 实现镜面效果 实现阴影效果(Shadow Volume) 模板缓冲区是一个buffer,可以通过gl.clear/gl.clearStencil 执行/设置初始值 St
Threejs开发3D展馆 | 大帅老猿threejs特训
本文将介绍如果使用Threejs开发制作一个3D展馆,效果如图: 首先,我们需要一个展馆模型。我是通过Blender做出来的,在Blender中将模型导出为glb格式。
GSAP3入门
GSAP 是什么 GSAP是一个十分强大的动画脚本,可以实现大部分的动画需求。如果你想制作一款十分炫酷、复杂的动画,那么GSAP将是很好的选择,如果只是简单的动画,显然 animate 等可能会更适合
threejs全景图和锚点编辑
这篇文章主要介绍全景图以及场景编辑思想,当然后续可以根据自己的要求进行扩展~创作不易点个赞吧~ 对threejs感兴趣的同学可以关注我的专栏,不定时更新threejs相关的案例以及方案~
Three.js 进阶之旅:后期处理-3D瑞克与莫蒂 🛸
通过本文你将学到的知识包括:Three.js 后期处理基本原理;Three.js 后期处理代码实现流程;Three.js 中内置的各种后期处理通道的含义及其用法;使用后期处理知识开发一个创意3D页面等
Threejs 的一些性能优化
最近在学习threejs ,然后想着对其做一些性能优化。 1、网格合并 多数情况下使用组可以很容易地操纵和管理大量网格。但是当对象的数量非常多时,性能就会成为一个瓶颈~
从零开始搭建开源智慧城市项目(二)模型线框和物理材质
前言 上一章已经通过GLTFLoader把模型数据加载到场景,接下来我们对这些数据进行进一步处理。首先是把模型分类,整个模型可以分为三类,建筑(CITY_UNTRIANGULATED),道路(ROAD
Three.js 之 17 Import Model 导入模型
Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。
threejs实现简单全景看房demo😜
各位大家好😊,最近一直在学习 threejs ,在学习过程中不断进步,在将来我会不断完善我的 threejs 案例库,希望能在学习路上帮到大家🌹 接下来为各位介绍的是一个全景看房的demo,我们先上地