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Metal
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Metal每日分享,颜色转换滤镜效果
「这是我参与2022首次更文挑战的第4天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 本案例的目的是理解如何用Metal实现像素颜色转换滤镜,通过对像素颜色的不同读取方式获取到相应像素颜色,灰度图移除场景中
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
教你如何玩转Metal滤镜?
Harbeth 是一款基于Metal API设计的滤镜框架,主要介绍与设计基于GPU的滤镜,图形处理和滤镜制作
Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用~~
前两天在群里面看到大佬转发一篇文章:Getting started with Metal-cpp 。 链接在此: 文章大意就是:一顿操作安排上,苹果现在支持用 C++ 开发 Metal 了。 众所周知
Metal 框架之渲染管线渲染图元
本文介绍了如何配置渲染管道,如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码,最终在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。
Metal新特性:大幅度提升iOS端性能
Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 2014 年的 WWDC 的时候发布。Metal 是 iOS 平台独有的,意味着它不能像 OpenGL ES 那样支持跨平台,但是它能最大的挖掘苹果移…
Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 20…