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threejs——粒子瀑布运动
想写粒子运动很久了,看网上的粒子运动都是从一个图形变成另一个图形的运动,好像不是很炫酷,于是自己搞一个即实用又炫酷的粒子运动...,兄弟们,走曲儿~
react-three实现3D游戏(5)——多人同屏
概述 上一次我们为游戏添加了小地图,但整个场景上依然只有一个机器人在孤单的游荡。是时候,添加些其他存在了。 为了让场景热闹起来,我们决定添加些其他玩家!这次我们将仅仅使用最简单的状态同步来实现多人同屏
threejs实现3D游戏(9)—— 后期处理,让场景更鲜活
概述 让一个场景看起来真实需要很多算法,让场景的景深光照等效果贴近现实需要考虑各种复杂的情况,例如光照(光影、光晕、反射、折射、色调)、景深等等。
如何在高德地图上制作立体POI图层
在这篇技术分享文章中,我们将由浅入深地探讨如何在高德地图上创建大量立体 POI。相信通过本文的介绍,开发者能够受到启发,并且掌握这一个不错的技巧,为地图点数据的展示和应用带来新的视觉和功能体验。
复刻国外顶尖科技公司的机器人🤖🤖🤖 官网?!HeroSection 经典复刻 ! ! ! (Three.js)
随着 **AI** 与 **机器人** 概念在国内的又一波井喷式爆发,越来越多的企业开始步入这一科技蓝海。抓住热点风口,手把手教你如何写出一个好看的机器人官网
Threejs多场景切换的过渡效果
上一篇文章全景预览中,我们通过Threejs使用多种方式实现了全景预览的效果,以及俯瞰效果的场景动画,但是这都是在单个场景中实现的;也有读者评论说讲一下多场景下的场景过渡效果是如何实现的,本文就来看下
threejs自定义shader实现线元素
智驾场景地图上最重要的元素当属线元素了,比如车道线、斑马线、规划线和预测线等。我们可以自定义Line几何体和shaderMaterial来解决threejs内置Line的缺点,实现实线、虚线和渐变线等
threejs 模型分解的原理以及实现
介绍 本案例会介绍如何使用 threejs 来实现模型的分解和还原,并介绍实现原理。最终效果如下: 演示地址(在 github 上有点卡,请见谅) 初始化场景(天空盒)、相机、控制器、灯光、效果合成器
不用3d引擎实现炫酷“真”裸眼3d效果!
常见方法 可以看到网上大部分网页实现裸眼3d效果有两种 使用three.js渲染3d模型,然后实现视角切换。 通过几个图片做出视差偏移效果。 第一种对性能要求比较大,毕竟需要页面进行3d渲染;第二
在vue3中使用threejs实现3D卡片水平旋转效果
这个是根据three现有案例来模仿实现,[原网址](three.js css3d - periodic table (threejs.org)) 效果图: template部分 script部分 st