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Android OpenGL基础(三、绘制Bitmap纹理)
在Android OpenGL基础(一、绘制三角形四边形)一文中,我们简单介绍了如何绘制纯色三角形和四边形。现在介绍如何把一张图片贴到四边形上。
Android OpenGLES绘制天空盒
0. 天空盒这个效果最早是在腾讯的实景地图里看到的,当时觉得很牛逼,但是没有想过自己去实现以下。最近这段时间对opengl很有兴趣,顺便就搞了这个天空盒,话不多说,先上效果。 天空盒的原理就是在三维空间中放置一个正方体,然后将我们的相机放置在正方体内,当我们的视点转动,相机跟着…
Android笔记:OpenGL ES与EGL的关系与实例
OpenGL 是跨平台的、专业的图形编程接口,而接口的实现是由厂商来完成的。 OpenGL使用这些接口绘制完成后,需要把数据渲染到屏幕上,就需要EGL来接手这部分工作。
Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(6)- 纹理
在前面的例子中,我们渲染的都是一些比较简单的颜色,如果我们要渲染一张图片,该怎么做呢?这就需要用到纹理,我们需要创建一个纹理并把图片加载到纹理中,然后在fragment shader中对纹理进行采样,从而将纹理渲染出来。 关键点是uniform sampler2D u_text…
推荐一款强大的 Android OpenGL ES 调试工具
GAPID (Graphics API Debugger)是 Google 的一款开源且跨平台的图形开发调试工具,用于记录和检查应用程序对图形驱动程序的调用,支持 OpenGL ES 和 Vulkan 调试。 查看、修改以及导出 shader 脚本。 上图来自 GAPID 官网…
Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程
目前这个 OpenGL ES 极简教程的更新暂时告一段落,说是教程,其实自知有种吹嘘的味道,很荣幸获得了阮一峰老师的推荐。 因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些特效、滤镜之类的效果,加上平时学到的的知识点也比较细碎,就想着去系统地学习下 OpenGL ES 相关开发…