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WebGL第三十八课:三维向量的旋转之四元数(Quaternion)
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情。 旋转的轴角描述法 选定一个旋转轴 注意,这个旋转轴必须是经过坐标系的原点$(0,0,0)$,方向可以随意
四元数 旋转矩阵
1. 四元数的概念 四元数可以看成是复数的扩充,它有三个虚部,形式如下: $$ q=w+xi+yj+zk\quad or\quad q=s+v $$ 其中 $$ i^2=j^2=k^2=-1\ i