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木然
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OpenGL 3D渲染技术:坐标系及矩阵变换
今天给大家讲讲OpenGL ES中的坐标系和矩阵变换,OpenGL ES 中的坐标系实际上有很多,在我之前的文章中,因为对应的效果对坐标系的要求不高,所用的坐标实际上是跳过的一系列的坐标变换,这点后面会给大家说,而矩阵变换就是将坐标从一个坐标系转换到另一个坐标系下。 我们先来了…
WebGL 3D 入门与实践 --- 坐标系变换 :基本变换原理与算法实现
上一节我们讲了 WebGL 坐标系的分类以及它们之间的转换方式,本节开始详细介绍坐标系基本变换的算法实现,图形学中实现变换的主要数学工具是矩阵,所以在讲解坐标系变换之前,我们先温习一下矩阵。 所使用的向量是行向量还是列向量。 如果是行向量,按照数学领域中矩阵相乘的规则,向量要放…
Android 平台上实现DragonBones换装功能
前言 最近在预研一款换装的小游戏,通过在积分乐园中兑换服装,就可以在不同场景中展示穿上新服装的角色。对于这类有主题形象的动画,自然就想到了骨骼动画,通过网格自由变形和蒙皮技术就能在视觉上呈现所需要的动
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
Android OpenGL ES 系列连载:(21)3D 模型加载和渲染
上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。 3D 模型的设计一般是由许多小模型拼接组合成一个完整的大模型,一个小模型作为一个独立的渲染单元,我们称这些…