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webgl纹理压缩实践
本项目选择使用basis_universal压缩图片,生成.basis文件,使用ThreeJS中basisTextureLoader加载压缩后文件。
【零基础学WebGL】合成与混合
浏览器合成 从一段简单的HTML代码开始。 如下,在背景色是黑色的body上,绘制一个透明度是0.5的蓝色div。 通过拾色器,可以发现div和body相交的区域的色值是 rgb(0,0,128).
上车WebGL——揭秘图形的渐变色
哈喽大家好啊,我是广州小井。好久没在掘金更文了,最近跑去学习 WebGL 了,然后打算把学习路径写成系列文章来分享给大家。
WebGL 用鼠标画点
我们要用鼠标控制一个点的位置,首先要知道鼠标点在webgl 坐标系中的位置,这样才能让一个点出现在我们鼠标点击的位置。 接下来咱们就说一下如何获取鼠标点在webgl 坐标系中的位置。 1-获取鼠标点在
WebGL 纹理
1. 初始化纹理信息 2. 加载纹理图像 加载的纹理图像不能对 canvas 造成污染。也就是说,对纹理的加载同样需要遵循跨域访问规则 3. 配置并使用纹理 4. 着色器处理
WebGL纹理详解——压缩纹理的使用
下面这张图是一辆陆虎越野车模型所用的纹理,原始分辨率为1024 x 1024。 浏览器从服务端加载这样一张图片时,其格式通常为JPEG,文件尺寸只有166KB,但是当WebGL处理一张纹理时就需要按照位图处理(这里所说的位图是指没有使用任何压缩算法的原始图片数据),如果图像中每…
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!
Github上5.3k的游戏!异形工厂的制作思路
很早之前,我就关注到了Github上一款叫做shapez的高星游戏,主要玩法就和他的名字一样,是个需要利用开采器,传送带等各种工具来完成每个关卡所需要收集的开采物的游戏。。
案例+图解带你一文读懂Canvas🔥🔥(2W+字)
Canvas在刚推出时主打的优势就是更快的渲染速度,刷新了人们对Web页面元素绘制速度的印象,但Canvas的优势却不仅限于此。
零基础玩转 WebGL - 着色器
WebGL 基于 OpenGL,是 OpenGL 的子集。OpenGL 中的着色器是使用 GLSL 编写的,所以 WebGL 中也是使用 GLSL 编写着色器,WebGL1 中使用的 GLSL 1.0