首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
threejs渲染文字
订阅
用户326758816880
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
13篇文章 · 0订阅
地图文字渲染
导读阅读完此文,你会了解:渲染方式在WebGL中渲染文字,并不是一件简单的事情。DOM简单且常用到的渲染文字的方法是通过dom生成html元素。该方法只需要了解一个三维坐标点是如何投影到屏幕坐标,每次
四叉树应用于地图(点聚合)、碰撞检测等问题
游戏开发中经常有碰撞检测的算法,对于平面上N个图形,如果需要检测互相之间是否发生碰撞。 为了保证规律性和平均分配,采用区域划分方法显示标注。简单来说就是把屏幕分割成若干个区域,每个区域最多显示一个标注,然后根据地图缩放比例动态的设置这些区域的大小以达到最佳的用户体验。 如果有1…
腾讯地图JSAPI GL实现文本标记的碰撞避让
本文主要是总结一下web页面中的旋转矩形的碰撞检测,碰撞算法本身并不难,只是需要注意web坐标系在计算中的影响。碰撞检测应该是在游戏等场景中很常见且基础的功能,本文记录了在JavaScript API GL遇到了这类碰撞问题的调研和实现的过程。 用户在地图上实现MultiLab…
碰撞检测
碰撞检测(Collision Detection)这个东西,之前找 canvas 相关资料的时候碰到过,有些好奇,就去尝试了解一下。 与碰撞检测有些类似的一个概念:命中检测(Hit-testing),也被广泛运用。 在计算机图形编程中,命中检测是确定用户控制的光标(或触摸屏上的…
如何开发词云
什么是词云? 标签云或词云是关键词的视觉化描述,是对文本中出现频率较高的关键词予以视觉上的突出,形成关键词云层或关键词渲染,从而过滤掉大量的文本信息,使浏览网页者只要一眼扫过文本就可以领略文本的主旨。
GPU渲染管线流程
GPU渲染管线 几何阶段 光栅化阶段 顶点着色器 片元着色器 模型变换 视图变换 曲面细分 剪裁 三角形设置 三角形遍历 片元着色器 片元操作
「干货」一份小白前端可视化学习指南——附思维导图
前言 因为群里粉丝一直要求我写一篇可视化入门指南,今天他来了。其实说起前端可视化,大家所能想到的就是各种图表,大屏。这种看着贼炫酷,而笔者呢工作也一直从事3D前端开发工作,慢慢对图形产生了兴趣。但是呢
WebGL技术储备指南
WebGL 是 HTML 5 草案的一部分,可以驱动 Canvas 渲染三维场景。WebGL 虽然还未有广泛应用,但极具潜力和想象空间。本文整理自淘宝前端团队的叶斋。
WebGL概述——原理篇
本文不会涉及到具体的代码。 CPU 和 GPU 都属于处理单元,但是结构不同。形象点来说,CPU 就像个大的工业管道,等待处理的任务只能依次的通过这跟管道,所以CPU处理这些任务的速度完全取决于处理单个任务的时间。 CPU管道虽然只能让任务一个一个依次执行,但是CPU处理单个任…
threejs使用Raycaster选取模型
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情 一、前言 相信大家在使用threejs的过程中,都需要点击模型,进行类似替换贴图,触发事件等等操作,但是