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手把手带你使用Three.js Shader一步步实现炫酷Flower特效(下)
前言 你好啊,这里是西伯利亚小火龙 书接上回,我们完成了花朵特效、落叶特效、还有后处理特效。 但目前我们还缺少背景。边框还有鼠标轨迹特效,接下来就让我们一起完成它吧! 添加背景 BackgroundC
2025 年了,我不允许有前端不会用 Trae 让页面 Hero Section 变得高级!!!(Threejs)
2025 年了,我不允许有前端不会用 Trae 让页面 Hero Section 变得高级!!!(Threejs) HeroSection 专栏再度来袭!!!
上车WebGL——旋转中的光照效果
哈喽大家好啊,我是广州小井。经过前面三节的学习与实战,相信大家对光照已经有所了解了,但是不知道在之前的学习中你有没有想过一个法向量相关的问题,法向量在不断变化中的光照效果应该如何处理?
2023年WebGL面试经历
2023年过年后,我开始了找工作,在此将其中的一些经历和经验与大家共享。 我的求职意向 我要找的工作是WebGL工程师,对地域没有要求。 我对于自己要去的公司主要考虑两点: 1.工作强度不要太高。 因
准备了几道webGL的面试题!!!
1.什么是WebGL? WebGL是一种用于在Web浏览器中渲染3D图形的技术,它是基于OpenGL ES 2.0的一个API。
WebGL打卡面试题
如何优化WebGL的性能?请列举至少三种优化方法。 以下是三种WebGL性能优化的方法: 减少WebGL状态切换:WebGL渲染需要进行一系列状态切换,如绑定纹理、绑定着色器程序等。频繁的状态切换会导
WebGL学习(十四)切换着色器
1. 概述 之前的学习都是在单个着色器上进行的,如果你要绘制不同的图形,必然需要不同的着色器来处理。好在webgl能够随时切换着色器,还记得useProgram这个方法吗,这个就是切换着色器的关键。
WebGL -- 多重纹理
基于上篇的内容,纹理中最小的单位是纹素,若干纹素组成一个纹理单元,每个纹理单元用一个number值来管理,那么我们来看看它是如何工作的。 激活 在使用纹理单元之前,得需要激活纹理单元 activeTe
为什么我的WebGL开发这么丝滑 🌊
为了更好在vscode的webGL开发体验,本文将从vscode插件和手写一个node插件,几分钟让你可以快速提高几倍的书写效率,从此告别glsl书写的恐惧症。