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Android硬编解码利器MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(一)
MediaCodec是Android平台提供的一个底层的音视频编解码框架,它是安卓底层多媒体基础框架的重要组成部分。
深入理解 JavaScript 原型
原型,作为前端开发者,或多或少都有听说。你可能一直想了解它,但是由于各种原因还没有了解,现在就跟随我来一起探索它吧。本文将由浅入深,一点一点揭开 JavaScript 原型的神秘面纱。(需要了解基本的 JavaScript 对象知识) 1. 原型是什么? 在我们深入探索之前,当…
一些之前遇到过但没答上来的Android面试题
这段时间面了几家公司,也跟不同的面试官切磋了一些面试题,有的没啥难度,有的则是问到了我的知识盲区,没办法,Android能问的东西太多了,要全覆盖到太难了,既然没法全覆盖,那么只好亡羊补牢,将这些没答
android native——从Java到C++
Google当初为了让Java开发者能快速介入到Android开发,把linux操作系统中用c/c++实现的各种系统能力利用Java封装起来,此举确实吸引了大量的Java开发者转战移动平台...
React Native 原理与实践
React Native 是一个由 Facebook 于 2015 年 9 月发布的一款开源的 JavaScript 框架,它可以让开发者使用 JavaScript 和 React 来开发跨平台的移动应用。它既保留了 React 的开发效率,又同时拥有 Native 应用的良好…
今日头条 ANR 优化实践系列 - 监控工具与分析思路
在前文,我们对ANR 设计原理及影响因素进行了介绍,并对影响 ANR 的不同场景进行归类。但是依靠现有的系统日志,不足以完成复杂场景的问题归因,而且有些信息从应用侧无法获取,这就导致很多线上问题更加棘手。因此我们在应用侧探索了新的监控能力,以弥补信息获取不足的短板。同时对日常分…
Android Bitmap变迁与原理解析(4.x-8.x)
App开发不可避免的要和图片打交道,由于其占用内存非常大,管理不当很容易导致内存不足,最后OOM,图片的背后其实是Bitmap,它是Android中最能吃内存的对象之一,也是很多OOM的元凶,不过,在不同的Android版本中,Bitmap或多或少都存在差异,尤其是在其内存分配…
正确认识 MVC/MVP/MVVM
做移动端开发和前端开发的人员,对 MVC、MVP、MVVM 这几个名词应该都不陌生,这是三个最常用的应用架构模式,目的都是为了将业务和视图的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。不过,网上的文章对这方面的解说众说纷纭,其中不乏有些错误的描述,导致有些人应用这些架…
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Android源码分析:手把手带你深入了解Glide的缓存机制
本人尝试将 Glide 的功能进行分解,并单独针对每个功能进行源码分析,从而降低Glide源码的复杂度。 今天,我将主要针对 Glide的图片缓存功能进行流程 & 源码分析 ,希望你们会喜欢。 1. Glide缓存机制简介 Glide的缓存机制使得 Glide具备非常好的图片缓…