首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
Android图片加载
订阅
zbpjob
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
16篇文章 · 0订阅
应用开发之Drawable图片是如何选择的
1. 前言 做App开发的同学都知道bitmap是占用内存最多的地方,如果说进入某个页面异常的卡顿,第一反应就是先找找是不是加载了大图的原因。 很多开发者如果不知道bitmap内存的计算规则,并且不知
对嘛!这才是从网络加载点9图的正确姿势!
你拿手机刷着刷着,突然手滑点开一张图,这图向上无限高,向下无限深,向左无限远,向右无限远,这图是什么?
Android性能优化 -- 大图治理
可用于Android项目实际开发中大图加载场景,通过自定义View的方式,实现Bitmap的区域加载
音乐APP图片加载组件开发
技术选型 封装ImageLoaderManager 相关依赖配置(在lib_image_loader下) 由于我们是要对glide进行二次封装,所以我们要用glide依赖及其注解库,还要引入rxjav
项目重构之路——Fresco非侵入式替换Glide
我们目前的项目对于图片加载的需求很大,一直以来,我们使用的是Glide作为图片加载的底层包,为了节省图片占用的空间,希望使用webp的格式来展示动图。由于Glide不支持Animated WebP(即WebP动图) 格式,所以我们需要把底层的Glide替换为Fresco。相信用…
封装并实现统一的图片加载架构
GitHub: 统一的图片加载架构 前言 对于图片加载框架,大家用到的可能是Glide,Picasso或者Fresco,这基本上是主流的图片加载框架,我们使用它的时候,大都感觉如臂使指,简直愉快的不要不要的。但是我们还是发现至少有两个问题,以Glide为例,第一,当需求变动,你…
Android | 《看完不忘系列》之Glide
《看完不忘系列》将以从树干到细枝的思路来分析一些技术框架,本文是开篇文章,将对开源项目Glide图片加载库进行介绍。如果老铁们看完还是忘了,就 回来揍我一顿 点赞收藏加关注,多看两遍~ 以Glide.with(this).load(url).into(img)为起点,拆成wit…
基于Glide4.7.1二次封装
默认情况下,Glide使用 LruResourceCache , 这是 MemoryCache 接口的一个缺省实现,使用固定大小的内存和 LRU 算法。 LruResourceCache 的大小由 Glide 的 MemorySizeCalculator 类来决定,这个类主要关…
Android 基于Glide的简单封装
Glide工具入口Glide圆形边框类Glide高斯模式
Glide用Kotlin应该这样封装(二)
Kotlin应该这样写系列: SharedPreferences用Kotlin应该这样写 Glide用Kotlin应该这样封装(一) 更加coil化 上篇Glide用Kotlin应该这样封装(一)中,