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聊聊前端日志库在 SaaS 产品中的应用与设计
笔者所在的公司业务主要是为企业提供全流程的企业服务和一整套 SaaS 解决方案。对于企业服务 SaaS 产品来说,客户完成购买并不意味着产品价值已经完全交付,因为客户在首次购买产品时,往往需要经过一系列培训并使用后,才能真正产生价值。因此从本质上来看帮助客户解决在使用过程中出现…
从零开始的组件库开发之旅:Onionl-UI 的诞生🚀
引言 Hey,大家好!今天想和大家分享一个特别的项目 —— Onionl-UI,这是我最近在开发的一个组件库。为什么叫 Onionl-UI?因为像洋葱一样,要一层层剥开才能看到其中的奥秘
我们团队是如何用好vue3 setup组合式API的?
自从react hook出世之后,整个前端界框架的数据管理方案就一发不可收拾地涌入组合式API中。其中,Vue2.7的时候,就已经推出一个composition-api方案,到vue3的发布,这个方案
Web 端 H265 wasm 软解入门
H265软解简易流程是基于 c 调用 FFmpeg 的解码能力,封装打包成 wasm 供 js 调用;通过 js 将 H265 裸流传入给 c 进行消费解码,回调出的 yuv420p 数据使用
【译】FFmpeg + WebAssembly
FFmpeg + WebAssembly FFmpeg 是一个强大的命令行工具,它能够处理包括视频、音频和其他多媒体文件,甚至包括流媒体。对于任何视频开发者来说,它都是用于编辑、转化以及混流几乎任何格
MP4格式简析
MP4标准是一种视频的封装格式(关于封装格式,可以看前一篇笔记 音视频编码基础),是在前端视频点播中比较常见的一种格式。MP4是一种比较全面的容器,可以封装很多种类型的音频和视频,比较常见的是H.26
前端视频帧提取 ffmpeg + Webassembly
现有的前端视频帧提取主要是基于 canvas + video 标签的方式,在用户本地选取视频文件后,将本地文件转为 ObjectUrl 后设置到 video 标签的 src 属性中,再通过 canvas 的 drawImage 接口提取出当前时刻的视频帧。 受限于浏览器支持的视…
基于FFmpeg和Wasm的Web端视频截帧方案
基于实际业务需求,介绍了自定义Wasm截帧方案的实现原理和实现方案。解决传统的基于canvas的截帧方案所存在的问题,更高效灵活的实现截帧能力。
前端需要加载一个大体积的文件时,可以这么优化
前言 我们平时开发的过程中,常常会遇到性能优化的要求。而对于前端的性能优化,我理解为有两大类,一类是网络层面的优化,即加速你的资源加载;另一类也是代码层面上的优化,即根据不同的业务场景写出更高性能的代
【JS】await异常捕获,这样做才完美
文章关注JavaScript中async/await的异常处理,指出未捕获异常的潜在风险。1)使用try-catch,虽全面但冗余;2)借助Promise的catch,减少冗余; 3) 利用await