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OpenGL Shader-缓动函数
「这是我参与2022首次更文挑战的第21天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 缩放效果 纹理中心缩放实现原理是调整纹理顶点坐标和纹理坐标的关系。调整后的顶点坐标是以(0.5,0.5)为中心点,然后
OpenGL Shader-圆形绘制
「这是我参与2022首次更文挑战的第3天,活动详情查看:[2022首次更文挑战] 前期练习 在开始绘制2D形状前,先绘制简单内容。如下shader展示绘制一半黑色一半白色,默认col赋值为0.0,通过
写 Shader 转场的几点思考
转场效果在视频编辑工具中最为常见,在两段视频或图像之间增加一个「过渡」的效果,可以让整个过程更佳柔滑自然。常见的转场如渐变过渡、旋转、擦除等(下图为 iMovie 自带转场): 简单解释下,假设我们的转场效果是从右往左切换(正如动图所示),切换的时机就是每轮动画的结束,对u_S…
深入浅出贝塞尔曲线
贝塞尔曲线的定义及推导过程 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝兹(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥于
用OpenGL给女朋友写个旋转的立体相册
先来看看效果:视频拍得有点模糊,将就这看看吧,想看高清的同学可以自己去敲一遍运行看看效果。 如果看过前面的我关于GLKit的文章的同学就会感觉,这个效果不和前面那篇的效果差不多么?没错就是一样的效果只不过把六个面用同一张纹理改成了每个面用不同的纹理。我们知道苹果给我们提供的GL…
OpenGL黑屏及渲染不出来的常见原因总结
大家好,我是程序员kenney,今天给大家分析一下OpenGL的黑屏及渲染不出来常见原因。 做OpenGL开发的同学,想必一定碰到过黑屏的问题,特别是刚接触OpenGL的同学,可能会觉得黑屏问题让人相当头疼,因为OpenGL的查错没有一般编程时那么简单,我们通常是利用glGet…
图形和C++面试题目
https://www.nowcoder.com/discuss/477076 图形学基础 为什么使用齐次坐标,它有什么好处? 纹理相关,如何在shader中采样,如何获取二维纹理中的具体像素值? m
OpenGL ——基础概念图形学原理
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对手机、 PDA和游戏主机等嵌⼊入式设备而设计,去除了了许多不必要和性能较低的API接口。 DirectX 是由很多API组成的,DirectX并不是⼀个单…
OpenGL -- 屏幕成像和渲染原理解析
1.CPU与GPU CPU内部组成: GPU内部组成: CPU和GPU因为设计之初需求就不一样,所以它们的组成不同,在计算机中的分工也不同。 可以看到,GPU有更多的ALU,而CPU有Control单
01-计算机原理|计算机图形渲染原理
本文从相对底层的角度,对计算图形渲染原理进行简要介绍,以作为后续对图形学相关的开发(如OpenGL、视频播放器、AR、VR等)指导进行知识储备