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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 2 | Surface
写在前面 Surface 是整个 Android 显示框架中最重要也是最基础的一个概念,它承担着 App UI 的显示需求,App 需要展示的 UI 都必须要画到这个 Surface 上才能被显示出来
[Android禅修之路] 解读SurfaceFlinger中的BufferQueue
[Android禅修之路] 解读BufferQueue,在之前的文章中介绍了合成的过程中, 用到的生产者和消费者的设计模式, 这篇文章, 就来详细说明一下这个。
Android App ANR 系列 3 :ANR 案例分享
本文为 Android App ANR 系列的第三篇,主要分享几个 ANR 的案例,欢迎大家补充案例
Android App ANR 系列 2 :ANR 分析套路和关键 Log 介绍
本文为 Android App ANR 系列的第二篇,主要分享 ANR 分析套路和关键 Log 介绍
Android14 显示系统剖9 ———— VSync 机制深入解读
1. VSync 是什么? 如果你玩过 PC 上的大型游戏,应该知道游戏中通常有一个叫做垂直同步的选项,如果不开这个选项,游戏过程中可能有画面撕裂的情况。 图片来自 https://sspai.com
图解 EventThread
本篇文章主要讨论 EventThread 的框架,围绕客户端请求 VSync Event 的过程展开讨论,使用图像来表达,尽量避免过多的细节实现和代码。
【Android 14源码分析】Activity启动流程-1
虽然学习的是WMS,但是对于用户来说,直观看到和接触到的就是Activity,而且很多WMS的逻辑,最终的呈现也是和Activity相关,所以Activity相关的逻辑的分析是必不可少的。比如Acti
Android组件系列:再谈Handler机制(Native篇)
Google从 Android 2.3 开始,把 Handler 的阻塞/唤醒方案从 wait() / notify(),改成用 Linux epoll 来实现,原因是 Native 也引入消息队列
Android启动这些事儿,你都拎得清吗?
前言 作为一个应用工程师,除了写一些业务代码,性能优化也是我们需要关注的点! 如果想要去做启动优化,那么去了解启动过程就是一个绕不过去的坎儿。 那么除了关于启动过程的那些代码,我们还应该去知道什么呢?
“终于懂了”系列:APK安装过程 完全解析!
一、背景 最近在了解插件化技术: 把未安装的插件apk 集成到 宿主App中,以取得减少宿主APK包体积等优点。也就是说,一个完整的APK 虽然不经过安装过程,但使用了插件化技术后却可以在宿主中使用其