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Pied Piper
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zhangxingchao
Android 系统工程师 @Pied Piper
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zhangxingchao
10月前
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使用Perfetto进行流畅度分析
一 、分享目标 本质旨在让大家可以在看完本篇文档后可以落地最基本的流畅度分析和优化,时间关系,获取Trace,简单能分析Trace。 可以通过Perfetto抓Trace ...
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裴云飞
1年前
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鸿蒙性能优化之卡顿优化
一、卡顿原理 鸿蒙的图形系统采用了统一渲染的模式,遵循着一个典型的流水线模式,以90Hz刷新率为例,每个Vsync周期是11.1ms,如果是60Hz,每个Vsync的周...
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裴云飞
Android 系统工程师 @Pied Piper
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CaptainZ
Software Engineer @摸🐳生产队一组
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11月前
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Compose Performance Review
Compose 性能提升的关键 很多初学者在刚接触 Compose 时可能会感到迷惑,不知道 compose 性能优化的重点在哪里。本文逐步分析 Compose 重组要点,...
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Android 系统工程师 @Pied Piper
·
2月前
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Android Perfetto 系列 9 - CPU 信息解读
本文是 Perfetto 系列的第九篇文章,主题是 Perfetto 中的 CPU 信息分析。Perfetto 提供了远超 Systrace 的数据可视化与分析能力,理解 ...
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Android 系统工程师 @Pied Piper
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2月前
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Android Perfetto 系列 8:深入理解 Vsync 机制与性能分析
本篇是 Perfetto 系列文章的第八篇,主要深入介绍 Android 中的 Vsync 机制及其在 Perfetto 中的表现形式。文章将从 Perfetto 的角度来...
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Android 系统工程师 @Pied Piper
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2月前
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Android Perfetto 系列 07 - MainThread 和 RenderThread 解读
本篇是 Perfetto 系列文章的第七篇,主要介绍 Android App 中的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的主线程和渲染线程。文...
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Android 系统工程师 @Pied Piper
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2月前
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Android Perfetto 系列 6:为什么是 120Hz?高刷新率的优势与挑战
本文是 Android Perfetto 系列的第六篇,主要介绍 Android 设备上 120Hz 刷新率的相关知识。如今,120Hz 已成为 Android 旗舰手机的...
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Android 系统工程师 @Pied Piper
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2月前
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Android Perfetto 系列 5:Android App 基于 Choreographer 的渲染流程
本文介绍了 App 开发者不经常接触到但在 Android Framework 渲染链路中非常重要的一个类 Choreographer,包括 Choreographer 的...
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PenguinLetsGo
某厂打酱油的
·
4月前
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你的App是否有出现过幽灵调用?
一个编译优化带来的 Android 坏根问题分析,有时候真不是兢兢业业开发者的错,而是其它因素造成。...
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Gracker
Android 系统工程师 @Pied Piper
·
6月前
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Android Weekly #202520
技术文章 Android Perfetto 系列 07 - MainThread 和 RenderThread 解读: 本篇是 Perfetto 系列文章的第七篇,主要介绍...
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RockByte
不止 Android 工程师
·
6月前
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憋了一周了,12000字深入浅出Android的Context机制
该文实际上是上一篇文章的下半部分。 如果说上一文是讲解 Context 是什么的话,那么本文,就是讲解 Context 干了什么,以及怎么干的。 如果你深入阅读过 Andr...
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RockByte
Android 系统工程师 @Pied Piper
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顾林海
Android Leader @前同程旅游 现薄荷健康
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6月前
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Android 性能优化:提升应用启动速度(GC抑制)
前言 在移动应用开发领域,启动速度是用户体验的重要指标。对于Android应用而言,垃圾回收(Garbage Collection, GC)机制虽然是内存管理的核心,但在应...
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Gracker
Android 系统工程师 @Pied Piper
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6月前
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Android Weekly #202519
Android Weekly 是一份专注于 Android 技术生态的周刊,每周一更新。本周刊深入挖掘 Android 系统架构、性能优化、跨平台开发、AI 等领域的高质量...
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HNUChaoWang
Android System Engineer
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6月前
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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 5 | App 内部绘制
写在前面 前面了解 BLASTBufferQueue 和 Surface 和 GraphicBuffer 这几个基本的组件之后,这一章主要是了解 App 是如何把 UI 绘...
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HNUChaoWang
Android System Engineer
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6月前
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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 4 | GraphicBuffer & Gralloc
写在前面 在 Android 显示框架中,GraphicBuffer 是一个重要的基础概念,它代表了一块内存,可以被 GPU/CPU 读写。无论是 App UI 的绘制,还...
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HNUChaoWang
Android System Engineer
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6月前
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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 3 | BLASTBufferQueue
写在前面 BLastBufferQueue 的全称: Buffer Layer Async Transaction BufferQueue,BLastBufferQueue...
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HNUChaoWang
Android System Engineer
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6月前
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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 1 | Overview
等把整个 Display Framework 的 Flow 分析完成之后,再补上 Display Framework Overview...
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