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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
threejs自定义shader
这是一个很好的如何在threejs中使用自定义shader的入门教程。 若github下载太慢,可可关注公众号"实用图形学游玩指南及源码",回复“tsh1”使用国内网盘下载。 在这堂课里,我们将学习如何在THREEJS中使用片段和顶点着色器。请确保你对着色器和有基本的了解。 使…
Cesium实现水波纹效果,告警效果
方式一:利用CallbackProperty+setTimeOut方式二:自定义材质参考文献:Cesium动态圆扩散效果方式三:自定义着色器的方式参考文献:https://blog.csdn.net/
Cesium创建小汽车闯红灯后的闪光效果
功能 需基于cesium编写小汽车闯红灯后的闪光效果 代码 创建光亮遮罩层类BrightnessMask 如何使用该类? 当汽车闯红灯时,直接调用blink()即可
【vue-cesium】在vue上使用cesium开发三维地图(八)点击波纹特效
这是我参与11月更文挑战的第15天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 前言 本系列往期文章: 【vue-cesium】在vue上使用cesium开发三维地图(一) 【vue-cesium】在v
Cesium | 利用Property机制实现轨迹回放
我们在前面的文章中介绍过Cesium的Property机制,了解了它的作用以及它的用法,这篇文章我们通过轨迹回放这个实际场景来深入学习和复习一下Property机制。
three.js导入3D模型展示城市及高亮+房型弹出
说明: 公司需要做此项目,之前都没接触过,所以个人集合了所有能找到的资料做出了一个demo项目出来,希望对需要的各位有帮助。 (2)所有的变量最好不要在data里面定义,因为模型大一点的话会卡顿等。目前我是在外部定义的。 模型需要放在根目录下,不然会读取不到。 2.使用thre…
WebGL Shader 环境搭建
OpenGL 是底层的驱动级的图形接口,但是这种底层接口是浏览器中的 JavaScript 无法调用的。2010 年 WebGL 被推出来了之后,它允许工程师使用 JavaScript 去调用部分封装过的 OpenGL ES2.0 标准接口去提供硬件级别的 3D 图形加速功能。…
Threejs实现酷炫3D地球技术点汇总
本次分享的特效案例,基于官方项目r129版本,实现的超酷炫Threejs 3D地球,喜欢的可以点个赞