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物理引擎中的简单弹簧系统
嗯,物理模拟什么的最好玩了。】 弹簧是一种非常有用且基本的工具,可以表达各种动力。 在游戏和物理模拟中,我广泛地使用着它们。它们非常适合进行lerps 或 transiti...
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5年前
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threejs海面模拟
最终效果不是特别漂亮,但作者给出了详细的笔记,这就是收录这项源码的原因。 记笔记:TNM084,是Linköping University 的图像处理课程,github上有...
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5年前
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trackingjs——网页上的人脸识别和图像检测
这是一款github上一个star目前超过8k的前端人脸识别和图像识别项目。 examples文件夹里还包括其他的示例,可自行探索。下面是对官方文档的翻译。 首先你需要下载...
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5年前
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threejs自定义shader
这是一个很好的如何在threejs中使用自定义shader的入门教程。 若github下载太慢,可可关注公众号"实用图形学游玩指南及源码",回复“tsh1”使用国内网盘下载...
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5年前
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FivekoGFX--webgl实现简单图片处理及源码分析
若github下载太慢,可翻到本文章结尾,使用国内网盘下载。 这是一款简单的在浏览器上运行的图片视频处理器,用到了webgl和自定义shader。所有源码加起来约70kb,...
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