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Unity光线追踪实践
光线追踪相比传统的光栅化算法,光线追踪更加符合数学家对物理世界的描述,得益于这个技术我们能在游戏或者电影里面看到更加炫酷,更加真实,更激动人心的画面。本文立足于Unity渲染API,以及Real Time Rending等参考资料,意在说明实现一个简单的光线追踪渲染器需要注意的点
关于反射探头的实时反射
之前看到过一个日本人写的文章,关于如何使用Unity的反射探头来实现地板的镜面反射效果。 文章地址:http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/10/17/202135。 上图的镜面反射效果很好,不过需要关注一下性能问题。 可以看到,…
【UnityTips】使用高度图快速生成真实地形
1. 高度图下载网站 : www.terrain.party 2. 新的地形工具 : Terrain Tools 3. GIMP 或 Photoshop (网页版本也可以) 这个网站的布局十分简洁和常规的地图网站类似。 将蓝框移动到需要的位置,这时候要注意一下自己蓝框的大小因为…
Unity 基础 之 Resources加载和卸载介绍
在build的时候,Resources目录下的Assets/Objects会被序列化到一个序列化文件中。在这个文件中,包含了元数据以及索引信息,类似于AssetBundle。
Unity 实战项目 ☀️| Unity接入 百度语音识别 SDK!一篇文章搞定在Unity中实现语音识别!(万字完整教程)
Unit接入百度语音识别。 跟之前写过的接入讯飞语音识别一样,都要去官网下载对应的SDK 所以我们去官网下载SDK,大家都是聪明人 怎样获取SDK部分就不做过多介绍了,进入官网按照介绍。
在Unity Hub中 许可证服务器连接失败
在Unity Hub中 许可证服务器连接失败 解决方案 在使用Unity的过程中偶然会出现 许可证服务器连接失败 这种情况而导致无法正常使用Unity 下面总结几种遇到这种情况的解决方案(如果某一种方
Unity手册—碰撞检测相关汇总
本文汇总了用于碰撞检测的方法和设置本文原地址:Unity手册—碰撞检测相关汇总碰撞组件刚体两物体若要发生碰撞事件,则两物体必须都带有碰撞体Collider组件且运动的物体带有刚体Rigidbody组件