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😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules希望你喜欢!
数字孪生常见特效Shader实现 1
通过几个月的 Shader学习,看到一些酷炫大屏效果时,感觉我上我也行。本文将列举一些实现/学习的小效果, 当然这种用 shader直接渲染的方法一定是计算性能相对较大的,但是在编写过程中发现其实时渲
threejs实现跟随3d物体的标签文本
之前用TextGeometry和FontLoader实现了3d文字,但能展示的内容比较有限并且观察受视角影响,解决方法是用2d的悬浮标签卡片(DOM元素)支持点击3d物体打开标签文本,并能实时跟随物体
有了这些网站,让我的三维开发之路顺风又顺水!
前言 上个周发表了一篇三维开发的资源汇总类文章,深受大家的喜欢,还未阅读的朋友请戳做三维开发这么久,竟然还不知道这些宝藏网站? 今天,我将继续履行我的承诺,继续为大家分享干货,包括:数据格式转换及处理
摆脱枯燥的二维界面,用cesium+vue3动态渲染一个3D弹窗
小散开胃 作为一个7年多的老前端,对开发二维静态页面早已倦怠,每天面对枯燥的增删改查,未来的路不知该何去何从... 然而,一次工作的变换,让我接触到了有意思的3D开发,从此,我的生活里又有了光,充满了
threejs 模型分解的原理以及实现
介绍 本案例会介绍如何使用 threejs 来实现模型的分解和还原,并介绍实现原理。最终效果如下: 演示地址(在 github 上有点卡,请见谅) 初始化场景(天空盒)、相机、控制器、灯光、效果合成器
threejs动画和自动驾驶的那些事
有时候为了提高智驾3d场景的视觉体验,可能会提一些动画的需求,比如扩散光环、雷达波、避障警告和泊车指示等,这些其实涉及到threejs渲染循环、补间动画(tween)、场景亮度和相机等的配合
threejs——可跨越障碍的小车可操作演示
此项目以`vitejs`作为基础框架,以`typescript`为编程语言,结合`threejs`3D渲染库和`ammojs`物理引擎工具开发,实现一个可以使用键盘操作汽车行驶,并可以跨越障碍物
虚拟现实VR展厅演示
今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。 本案例的源代码及相关模型下载链接:点击链接跳转 体验地址
ThingJS实现动态天气效果
使用ThingJS快速编写天气效果,比如:晴天、动态时间天空、下雨、下雪(可以控制雨雪大小)、雾效果、白天黑夜效果等,可以通过对接第三方的数据,实时控制三维场景的效果(比如:对接天气接口)