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Android 逆向入门保姆级教程
Android 逆向开发是指对已发布的 Android 应用进行分析和破解,以了解应用程序的内部工作原理,获取应用程序的敏感信息,或者修改应用程序的行为。
Android图形架构
Surface、SurfaceHolder、EGLSurface、SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView、SurfaceFlinger 和 Vulkan。 BufferQueue 和 gralloc。Buffer…
Android 渲染系列-App整个渲染流程全解析
前言 谈到Android的渲染,可能会想到测量、布局、绘制三大流程。但我们的view到底是如何一步一步显示到屏幕的?App的CPU/GPU渲染到底是什么?OpenGL/Vulkan/skia是什么?
反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。
致终将逝去的 Android
从 14 年学习 Android 至今,经历了各种应用架构的变化,下面,我们来一起回顾下曾经 Android 开发的青葱岁月。 IDE 那时候的 Eclipse 是非常流行的 IDE,他提供了各种插件
NDK系列-如何使用C/C++编写带EGL功能的NativeActivity
1、示例应用会使用EGL在整个屏幕上渲染一种颜色,然后根据检测到的运动,随之更改局部的颜色。 2、示例应用只需要C/C++代码编写,不包含任Java源代码,但Java 编译器仍然会创建一个可由虚拟机运行的可执行存根。该存根用作 .so 文件中实际原生程序的封装容器。 名称需是A…
【Jetpack】一次Android权限请求库的封装记录
☔本节先对比了新旧权限申请API的差异,接着学习了亿点权限相关的常识,紧接着尝试用新Activity Results API对权限申请进行封装,然后又借鉴了一波大佬的封装进行修改,最后还对后台定位权限
Android Gradle—Groovy动态特性及元编程
前言 在上一篇中,主要讲解了Groovy类、方法与闭包详解,在这一篇中将会对Groovy 动态特性及元编程进行详解。
Android事件分发及应用
本文通过实验和源码分析,讲解Android的事件分发流程以及事件分发机制在解决滑动冲突、自定义View、监听手势上的具体应用。
Android jbox2d实现碰撞效果
最近有个需求需要实现弹性碰撞,需要用到物理引擎实现弹性碰撞。比较场景的物理引擎是 box2d。...