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李昂Leon
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一文读懂iOS图像显示原理与优化
图形渲染主要是利用GPU并行运算能力,实现图形渲染并显示在屏幕的每一个像素上。渲染过程最常用的就是光栅化,即将数据转化为可见像素的过程。GPU及相关驱动实现了图形处理的OpenGL和DirectX模型,其实OpenGL不是函数API而是一种标准,制定了相关函数API及其实现的功…
LLVM与Clang的一些事儿
LLVM项目的发展起源于2000年伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校维克拉姆·艾夫(Vikram Adve)与克里斯·拉特纳(Chris Lattner)的研究,他们想要为所有静态及动态语言创造出动态的编译技术。LLVM是以BSD授权来发展的开源软件。2005年,苹果电脑雇用了克里斯…
深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View 上的单击手势不会冲突,同时没有延迟。 借此机会,我们来重温下 iOS 的事件机制和手势冲突,重点介绍下 …
🐻iOS面试梳理 - 2020年8月初
本次面试周期为一周,准备时间为一周。 本次面试共投递25家,约面11家,实际面了9家,收到4家offer。 事实证明:iOS有人要,很香。 经过这次面试,对自己的定位又有了更多的认知,由于之前工作经验的原因,音视频这块将会成为我今后的主要方向,下一次希望能做到一个资深iOS音视…
解读 iOS 组件化与路由的本质
虽然 iOS 组件化与路由的话题在业界谈了很久,但是貌似很多人都对其有所误解,甚至没搞明白“组件”、“模块”、“路由”、“解耦”的含义。 相关的博文也蛮多,其实除了那几个名家写的,具有参考价值的很少,况且名家的观点也并非都完全正确。架构往往需要权衡业务场景、学习成本、开发效率等…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS RunLoop详解
Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解 Runloop 有利于我们更加深入地理解 iOS 的多线程模型。 本文从如下几个方面理解RunLoop的相关知识点。 可见,一个RunLoop对象,主要包含了…