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【Graphics & SF】【硬件加速】3、DisplayList渲染过程分析【Android 13】
1 ThreadedRenderer.draw 上一篇文章分析了DisplayList的构建流程,即ThreadedRenderer.updateRootDisplayList方法的内容。 这一篇文章
【Graphics & SF】【硬件加速】2、DisplayList构建过程分析【Android 13】
在硬件加速渲染环境中,Android应用程序窗口的UI渲染是分两步进行的。第一步是构建DisplayList,发生在应用程序进程的Main Thread中;第二步是渲染DisplayList,发生在应
【Graphics & SF】【硬件加速】1、硬件加速渲染环境初始化过程分析【Android 13】
本系列分析硬件加速的基础知识参考了博客: Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划_硬件ui_罗升阳的博客-CSDN博客 虽然旧的Android版本代码和本系列分析所用的Andro
【Android 14源码分析】WMS-窗口显示-第三步:finishDrawingWindow
一个应用想要将它的UI内容显示到屏幕窗口上,涉及到3个模块: 应用端,SystemService端和SurfaceFlinger端。 在App开发中一个View想要显示需要经过3个步骤,也就是View
【Graphics & SF】【初始化】1、App到SurfaceFlinger的连接【Android 12】
不管是通过启动Activity的方式来创建App类型的窗口,还是通过主动调用WindowManager.addView的方式来创建非App类型的窗口,流程都是一样,最终都是通过ViewRootImpl
【Android 14源码分析】WMS-窗口显示-第二步:relayoutWindow -2
上篇窗口显示第二步:relayoutWindow -1说过WindowManagerService::relayoutWindow 主要 做了两件事: 通过 createSurfaceControl
【Android 14源码分析】WMS-窗口显示-第二步:relayoutWindow -1
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Android U Input 系统:组合按键手势功能
Input系统:按键事件分发 从整体上描绘了通用的事件分发过程,其中有两个比较的环节,一个是截断策略,一个是分发策略。Input系统:截断策略的分析与应用 分析了截断策略及其应用,本文来分析分发策略
1【Android 12】【WCT的定义】WindowContainerTransaction
分屏 Split-Screen WindowContainerTransaction Change HierarchyOp
【问题分析】InputDispatcher无焦点窗口ANR问题【Android 14】
InputDispatcher无焦点窗口 1 问题描述 Monkey跑出的无焦点窗口的ANR问题。 特点: 1)、上层WMS有焦点窗口,为Launcher。 2)、native层InputDispac