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应用css的clip属性 加上一个path 可以弄出任意形状的元素,不在拘泥于方圆,但是其占位仍然是方的,加个阴影就现行了。 因此,要搞任意形状的边框,需要用到投影。
WebGL打卡面试题
如何优化WebGL的性能?请列举至少三种优化方法。 以下是三种WebGL性能优化的方法: 减少WebGL状态切换:WebGL渲染需要进行一系列状态切换,如绑定纹理、绑定着色器程序等。频繁的状态切换会导
Threejs - 陆冲板定制平台~
前言 🏄️陆地冲浪板,简称陆冲板,可以在地面上模拟海浪的效果,站上滑板,即可一直滑行了!本文借助Blender和Three.js实现陆冲板定制平台~
关于我纯手工用 Three.JS 撸了一个热力图组件的那件事
这个功能其实来自于我最近在做的一个地图组件,还正在开发。 作为一个地图组件,该有的功能都要有吧。那么,热力图的功能不能少吧
如何使用 react 和 three.js 在网站渲染自己的3D模型
在本文中,我将介绍如何在 react 项目中使用 react-three-fiber 创建的一个3D 软件程序,配置3D 参数(如Blender或Maya)
快速构建页面结构的 3D Visualization
我的新的专栏 -- 现代 CSS 与 Web 动画解决方案。 将专注于实现复杂布局,兼容设备差异,制作酷炫动画,制作复杂交互,提升可访问性及构建奇思妙想效果等方面的内容。 在兼顾基础概述的同时,注重对
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依稀记得在盛夏的傍晚,我坐在慢慢暗下来的客厅,头上还残留着因为紧张流下的细汗,眼睛因为专注而干涩,面对不太看得懂的文档,一遍一遍尝试;我自然不希望大家在这上面浪费时间,这也是写这篇文章的初衷。
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
可视化搭建平台之跨iframe拖拽
社区内有一些类似的功能实现,但使用的方式大同小异,都离不开拖拽能力。我们日常开发中会经常用到的拖拽,如拖拽排序,拖拽上传等。当然拖拽的 npm 包也有很多,比较好用的包有 react-dnd, vue 自带的拖拽能力等。 但我们的预览区采用的是 iframe 方式,社区好用的类…
vue中父子组件的渲染顺序
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