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Metal每日分享,纯色图片滤镜效果
「这是我参与2022首次更文挑战的第24天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 本案例的目的是理解如何用Metal实现纯色图片效果滤镜,主要就是生成纯色图片;
Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 20…
GPU硬件知识和基础概念 : AI时代程序员都应该了解的GPU基础知识
金融建模、自动驾驶、智能机器人、新材料发现、脑神经科学、医学影像分析...人工智能时代的科学研究极度依赖计算力的支持。提供算力的各家硬件芯片厂商中,最抢镜的当属英伟达Nvidia了。这家做显卡起家的芯片公司在深度学习兴起后可谓红得发紫,如果不聊几句GPU和英伟达,都不好意思跟别…
OpenGL 之 GPUImage 源码分析
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Android 版本的 GPUImage 进行分析。 在 GPUImage 中既有对图像进行处理的,也有对相…
骨骼动画—从基础建模到Threejs渲染
骨骼动画作为一种常见的模型动画,在公司的很多 3d 场景都有涉及。本文会介绍用建模软件制作骨骼动画到 web 渲染整个流程,以及骨骼动画的原理
OpenGL 3D渲染技术:矩阵变换数学原理
本文将深入讲解OpenGL渲染中的模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵、视口变换矩阵背后的数学原理及推导过程
OpenGL 3D渲染技术:坐标系及矩阵变换
今天给大家讲讲OpenGL ES中的坐标系和矩阵变换,OpenGL ES 中的坐标系实际上有很多,在我之前的文章中,因为对应的效果对坐标系的要求不高,所用的坐标实际上是跳过的一系列的坐标变换,这点后面会给大家说,而矩阵变换就是将坐标从一个坐标系转换到另一个坐标系下。 我们先来了…
云图三维 | 世界坐标与屏幕坐标
图片来源:https://unsplash.com/photos/30kHyW7TSB8 物体的坐标转换过程大致为:局部坐标 -> 世界坐标 -> 观察空间坐标 -> 裁剪空间坐标 -> 屏幕空间坐标
WebGL 坐标系统
局部空间是指物体所在的坐标空间,即对象最开始所在的地方。在局部空间中,物体位于空间的原点,所有的调整都是基于物体的相对位置进行的。举个栗子:相信大家小时候都组装过四驱车,当我们组装四驱车的时候不需要关心我的零部件的经纬度,只需要关心,我这个马达应该安装在这个组件的哪个地方即可🌰
three.js--camera-相机知识学习笔记
1 相机类的关系 常用设置api 关于相机与世界坐标以及相机各个参数之间的关系,我是这样理解的:举个例子来说?