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iOS 多线程和内存管理
iOS 管理对象 采用的是内存引用计数管理 当我们生产一个对象。 (生成对象) 我们就对这个对象引用计数加一 ,当我们在对这个对象 去做某些事(持有对象) 相当于我们持有这个对象 这事这个对象的引用计数又会 加一 。当我们做完某些事 不需要这个对象的时候 (释放对象)我们会对这…
当神策js被广告拦截插件拦截后-关于神策埋点的思考
最近公司的数据采集由谷歌分析转为神策埋点,提前一天完成后,本着“知其然也知其所以然”的精神,开始研究神策埋点的实现,正巧,出现采集不到的情况,研究发现是因为浏览器装了拦截插件(uBlock origin),sensorsdata.min.js被拦截了,自然无法采集,问题得解;这…
神策埋点思路
神策的基本模型包括事件(Event)和用户(User)两个;比如说要统计今天注册小程序的人数。区分注册事件还是别的事件,用到了事件模型。每个用户启动N次只能算一次,用到了用户模型。 每个用户启动N次只能算一次,区分A用户和B用户,这些要根据用户的标识来做。常用的稳定的标识用户的…
iOS SDK 的 H5 打通方案演进 | 数据采集
一、前言在介绍iOSSDK的H5打通方案之前,我们先了解一下什么是App与H5打通。所谓“打通”,是指H5集成JavaScript数据采集SDK后,H5触发的事件不是直接同步给服务端,而是先发给App
性能优化实战
背景原文地址宝宝知道小程序从首次发布至今,经过了几十个版本的迭代。随着业务发展,页面功能内容的不断增多,相关性能数据不断变差,核心性能数据FMP长期处在2000ms以上。在该项目之前,我们团队也对小程
iOS设计模式
单一职责:一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。不过在现实开发中,这个原则是最不可能遵守的,因为每个人对一个类的哪些功能算是同一类型的职责判断都不相同。(网络请求类) 开放封闭原则:软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,你写完一…
iOS常见问题
什么是arc?(arc是为了解决什么问题诞生的?)首先解释ARC:automaticreferencecounting自动引用计数。ARC几个要点:在对象被创建时retaincount+1,在对象被r
聊聊iOS下有的网页打开很慢的问题
最初,社区的网页在iPhone的微信里面打开一直比较慢,一开始没在意,以为是服务器在香港的锅。突然有一天我在安卓手机上打开发现比iPhone上快得多,我就对比测试了好几次,都是如此。 结合最近群里接连两三个群友说Let's Encrypt被墙导致网页变慢的问题,就以为是Let'…
iOS语言本地化/国际化一些技巧
切换语言 en代表 英语, zh-Hans 简体中文, zh-Hant 繁体中文.
iOS 离屏渲染分析
上一篇文章 ,我们了解了iOS渲染架构,以及 GPU 的渲染流程。GPU 的渲染方式有两种。 On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,CPU、GPU 不停地将内容渲染完成放入frame buffer帧缓冲区中,显示屏幕从 frame buffer中获取内容显示。 …