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Bobby同志61815
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Java 状态机设计:替代 if-else 的优雅架构
流转无处不在:订单从 待支付 → 已支付 → 已发货,工单从 打开 → 处理中 → 解决。 一开始用一堆 if/else、嵌套判断能跑通,但
状态机设计:比if-else优雅100倍的设计
引言:为什么需要状态机? 在后台系统开发中,我们经常需要处理对象的状态流转问题:订单从"待支付"到"已支付"再到"已发货",工单系统从"打开"到"处理中"再到"解决",这些场景都涉及状态管理。 如果不
一个非常有用的设计模式——有限状态机
hello大家好,我是前端小嘎 大家有没有做过流程管理,比说做抢火车票抢红包,或者多弹窗这样的场景,如果用if else来管理,那么最后就是一团乱麻,而如果我们用有限状态机来管理就非常的简洁明了了。
聊一聊状态机
聊一聊状态机 最近接手维护一个老项目,项目中使用到了状态机,还接到一个需求需要在原有的流程中新增一个流程节点。由于项目中使用到了状态机,所以在做技术方案的时候需要梳理下整个业务的流程,然后再确定新增的
死磕设计模式---状态模式
✅统一状态机设计 状态机用于描述一个系统在不同状态之间的转换和行为,是状态模式的一种具体应用。状态机是一种抽象的计算模型,它包含有限个状态和转换规则,用于描述系统在不同状态下如何响应输入以及在不同输入
架构师内功心法,不属于GoF23种设计模式的委派模式详解
委派模式(Delegate Pattern)不属于GoF23种设计模式。其作用就是负责任务的调用和分配,和代理模式很相像,可以看作是一种特殊情况下的静态全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。 委派模式在Spring中应用得非常多,常用的DispatcherServ…
委派模式——从SLF4J说起
本文从业内流行的既有工具包入手,解析实现思路,沉淀一般方法。为技术建设的初学者提供一些实践思路的参考。尤其是文中提倡的“去中心化”的协作模式,和“关键链路+开发接口”的开发模式,具有一定的实际落地意义
人人都会设计模式---建造者模式--Builder
我们在生活中盖房子,一般就是打地基,盖框架「用砖头或钢筋混凝土」,然后是粉刷。基本上就是这个路子。当然我们这些工作全部可以自己做,可也以找几个工人去干,当然还可以可以直接找一个设计师,直接说我就要这样的房子,然后就不管了,最后问设计师「设计师给一张纸给工人,工人就啪啪的干了」验…
我是状态机,有一颗永远骚动的机器引擎
状态机是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。看起来好像对象改变了它的类。 请仔细理解上面每一个字。 我们以自动售货机为例,为简化演示,我们假设自动售货机只有1种商品, 故自动售货
设计模式第二篇,链式方法模式
大家好,这是设计模式专题的第二篇文章,我们一起来聊聊链式方法的设计模式。 链式方法也叫做流式方法,是一种相对比较新的概念,经常在流式计算或者类似的场景当中出现。举个例子,我们之前讲过的pyspark当中就用了这个模式,比如当我们处理rdd的时候,经过转换操作我们得到的仍然是一个…