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iOS动画-OpenGL ES
使用完CocosCreator做了一个跑酷类的简单游戏之后,对图像渲染之类的比较感兴趣,之前学习过CoreAnimation之后,把iOS里面的过程了解了一下,但是并没有深入了解到GPU的内容。OpenGL ES就是查漏补缺吧。 CPU可以完成每秒十亿次的运算,但是它只能够每秒…
iOS OpenGL开发(三)- OpenGL渲染架构解析
前两篇文章中给大家解析过了什么是OpenGL的一些常用名词,掌握一些常用的名词,可以更加方便我们后面的学习和理解,也方便我们后面在遇到之后更加容易去查找。然后讲了着色器的渲染流程,我们基本上把大致是怎么玩儿的也弄清楚了。那么这一片文章就从OpenGL的渲染架构开始,带大家聊了解…
OpenGL ES 初探 - 了解OpenGL ES和GLKit
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 采样器—代表顶点着⾊器使⽤纹理的特殊统一变量类型. 顶点着⾊器之后,下⼀个阶段就是图元装配. 图元(Prim…
iOS视觉(一) -- OpenGL初探
OpenGL(Open Graphics Library): 用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开…
OpenGL过渡OpenGL ES
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌入式为目标的⾼级3D图形应用程序编程接口(API). OpenGL ES 是目前智能手机中占据统治地位的图形API.支持的平 台: iOS, Andriod , BlackBerry ,…
iOS OpenGL开发(二) - 着色器渲染流程
第一篇我们提到了很多的着色器相关的名词,那么什么是着色器呢?着色器他们又有一个什么样的流程呢?着色器分哪些种类呢?不同的着色器分别有什么功能呢?我们就带着这些问题,开启我们这一片文章的内容。 怎么理解?其实我们可以把管线想象称为一个流水线,流水线上面的每个过程都是固定好了的,顺…