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FFmpeg 7.1.1 | 编译 Android 动态链接库
时光飞逝,距离 《NDK 是什么 | FFmpeg 5.0 编译 so 库》 一文已经过去快三年了,曾经最新的 FFmpeg 5.0 ,如今也来到了 FFmpeg 7.1.1。本文就来通过 NDK 编
序章「Android音视频编码那点破事」
其实这一两年关于Android 平台的视频编解码学习资料已经很多了,包括书籍和网上的一些公开教程。书籍讲得详细一点,所以推荐大家去买些书籍看看。而网上的资料的话,大多是零星点点,新手学习起来并不是很轻松,包括我。所以这也是促使本人对这一块知识做记录的原因。 我打算开几个章节来分…
SurfaceView, TextureView, SurfaceTexture等的区别
SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android当中名字比较绕,关系又比较密切的几个类。本文基于Android 5.0(Lollipop)的代码理一下它们的基本原理,联系与区别。 从Android 1…
音视频篇 - Android 图像处理技术简介
关于 Android 的音视频,也可以叫做多媒体,分成图像、声音和视频。我们先从最基本的图像入手,图像分成 2D 和 3D,Android 自身也提供了很多 API 来实现图像的功能。对于 Android 的图像内存优化,可以看我之前的这篇文章:Android应用篇 - 最全图…
云音乐 Android 视频「无缝」播放实现总结
一般简单的视频播放功能我会使用系统自带的 VideoView,只需几行代码就可以让视频播放起来,系统自带的 VideoView 继承自 SurfaceView,并且将 MediaPlayer 的具体调用,包括 Surface 和 MediaPlayer 的绑定封装在里面,这样封…
[ - OpenGLES3.0 - ] 第四集 视频接入OpenGLES3.0实现特效
1. 准备资源 2. 全屏横屏处理 2. 渲染器 VideoRender 类定义 3. 三个接口回调说明 GLSurfaceView.Renderer 中有三个回调,注意:它们都是在子线程GLThread中执行的。 onDrawFrame:每帧绘制时回调,用于绘制。 OnVid…
Android 视频手势缩放与回弹动效实现(一)
1. 功能需求 2. 实现原理 先进行缩放平移。 通过View.getMatrix()获取当前播放画面的Matrix,进行矩阵变换:缩放、平移,改变画面位置和大小,实现播放画面缩放功能。 缩放结束后,进行属性动画。 当前画面对应的矩阵变换为mScaleTransMatrix,计…
Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardWare Composer 等平时开发中基本上不会直接接触的概念。前后基于 Android 10 版本陆陆续…
短视频 SDK 开发 (一) 开发一款短视频 SDK 需要具备哪些知识?
2020 年要属什么最火,肯定是短视频和直播带货了。我自己基本上每天晚上睡觉之前都会刷一会儿 douyin 短视频,不得不承认 douyin 的推荐算法是真 nb ,推荐的都是我的最爱 😁 。那么 douyin 短视频这么 nb 我们可不可以自己模仿着也做一个? 想想都觉得难…
Android MediaCodec 退坑指南
MediaCodec 是 Android 音视频开发中不可能绕过的环节,但它真的不太好用,小水坑太多。今天我们就趟趟小水坑,走进科学,oh,不,走进 MediaCodec~