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反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。
更加自然的渐变——呼吸动画
本篇主要介绍通过定义属性动画来拟合呼吸函数的变化曲线,以实现更加自然的渐隐和渐显效果,当然也可以作用于其他属性的自然过渡。
他把闲鱼APP长列表流畅度翻了倍(良心教程)
闲鱼在业务的快速迭代过程中,app 的长列表滑动流畅度逐步恶化,对用户浏览内容体验产生伤害。闲鱼作为国内 flutter 应用的先驱,APP 以 flutter 和原生 Native 的混合工程存在。这里分别就 Android 原生、flutter 页面和大家分享我们的优化思路…
RecyclerView 动画原理 | 换个姿势看源码(pre-layout)
RecyclerView 表项动画是怎么实现的?RecyclerView 在做表项动画时会布局几次?pre-layout 是什么意思?一起来读一读源码,对这些问题追根溯源。
【Android珍藏】推荐10个炫酷的开源库
技术群里面经常有人问到一些炫酷的UI效果实现方法,有时候我都是给一个相同或者相似效果的Github链接,有同学私信给我说,大佬,怎么这些效果你都能找到?你是怎么搜索的,或者有其他什么秘方?会利用Google、百度等搜索工具搜索是一方面,另一个重要的方面是:记录搜藏,当看到一个炫…
前端也要懂物理 —— 惯性滚动篇
我们在平时编程开发时,除了需要关注技术实现、算法、代码效率等因素之外,更要把所学到的学科知识(如物理学、理论数学等等)灵活应用,毕竟理论和实践相辅相成、密不可分,这无论是对于我们的方案选型、还是技术实践理解都有非常大的帮助。今天就让我们一起来回顾中学物理知识,并灵活运用到惯性滚…
今日头条屏幕适配方案终极版正式发布!
原文地址:https://juejin.im/post/6844903697000972295以下是骚年你的屏幕适配方式该升级了!系列文章,欢迎转发以及分享:骚年你的屏幕适配方式该升级了!(一)-今日
高级 UI 成长之路 (五) 看完该篇文章 Canvas 你应该会了
上一篇文章介绍了 Paint 的 API 和 Paint 高级使用 ,下面再来讲讲有关 Canvas 绘图的知识,Canvas 可以实现很多绘图方式, 该篇就全面介绍 Canvas 的使用。 是不是很清晰,一目了然就知道该 View 处于什么位置了。 上图中的 1 代表原始的图…
高级 UI 成长之路 (三) 理解 View 工作原理并带你入自定义 View 门
该篇分为上下结构,上部分主要讲解 View 的工作原理,下部分主要以案例的形式讲解自定义 View。 ps:该篇文章大部份内容会参考 Android 开发艺术探索。 在介绍 View 绘制的三大流程之前我们有必要先了解下 ViewRootImpl 和 DecorView 基本概…
Material Design之-交互效果炸裂的 FloatingActionMenu
自Google推出Material Design设计规范之后,现在越来越多的App设计在参考它,Material Design中的FAB(Floating Action Button) 大家一定已经使用过了,那么,FloatingActionMenu呢?这篇文章就带大家一起来了…