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理解 Clang Module 和 Module Map 语法
Clang Module 是大概 2013 年左右出现的,它的出现是为了解决传统基于 C 语言的编程语言的头文件包含的弊端。也是现代 Apple 平台软件开发一定会用到的一个技术,了解 Clang M
iOS面试总结(2020年6月)
都说今年互联网行情很差,作为被大家喊了好几年“iOS开发没人要了”的iOS行情更差。那真实情况是什么样的呢,以我的经历给大家分析下。应某个朋友建议,去掉这一句啊,目前iOS岗位还是挺多的,你可以这么想只要苹果爸爸不倒,iOS开发就不会没人要。但另一方面,招聘方对iOS开发的要求…
PCM浅析
最近有个需求:对音频裁剪时,裁剪条的纵坐标必须是音频音量,以帮助用户更好的选择音频区域,所以就需要快速准确的提取出音频的音量列表。本文主要介绍下从mp4文件中提取音轨音量的方式,以及相关的知识点。 声音的本质是空气压力差造成的空气振动,振动产生的声波可以在介质中快速传播,当声波…
iOS依赖注入:技术原理+应用场景,四种方式+源码解读
摘要:依赖注入(dependency injection,缩写为 DI)是一种软件设计模式,也是实现控制反转的其中一种技术。“依赖”是指接收方所需的对象。“注入”是指将“依赖”传递给接收方的过程。
剖析 iOS 内存原理
本文从 Tagged Pointer、objc 源码、dealloc 原理、AutoreleasePool 原理、野指针探究等技术点展开聊了聊 iOS 内存相关问题。
iOS 利用 Metal 实现 LUT 滤镜
用 Metal 实现一个图片 LUT 滤镜
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
iOS 动画,绝对够分量!
在 APP 程序开发中,优美的界面能够大大提高用户的体验,而优美的界面离不开好看的动画效果。下面废话少说,直接进入主题。
iOS核心动画详解
CoreAnimation框架是基于OpenGL(ios13开始为metal)与CoreGraphics图像处理框架的一个跨平台的框架,在CoreAnimation中大部分的动画都是通过Layer层来实现的,通过CALayer,我们可以组织复杂的层级结构。在CoreAnimat…
iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。 1. CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer…