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YungFan
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小小小蚍蜉
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8月前
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简识OpenGL + OpenGLES+GPUImage+Metal的基础原理和代码实施
OpenGL是使用客户端--服务端的形式实现的。 客户端(我们编写的程序)发起图像处理请求,计算机图像硬件厂商提供的OpenGL实现图形绘制操作。...
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小小小蚍蜉
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QYizhong
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_阿南_
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yuec
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11月前
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浅谈iOS的结构设计+附带原生H264编解码
对于团队合同开发,最好统一环境。例如ruby,xcode cocoapod版本,对于版本的升级,最好团队里安排一个专门负责吃螃蟹的,进行新版本或新特性的体验,再进行团队技术...
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小小小蚍蜉
iOS工程师
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1年前
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音视频录制+RTMP直播推拉流
音视频的简单录制到rtmp的推流实现,结合wireshark抓本机rtmp包的原理讲述,顺带H264的编解码以及flv格式的数据结构图解。...
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小小小蚍蜉
iOS工程师
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1年前
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符号解析 => 动静态库链接
本文重点围绕链接过程的符号进行探究以及对动静态库的使用作以阐述,其中包括framework开发过程中OC+Swift的混编。...
6
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小小小蚍蜉
iOS工程师
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1年前
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这一路:从HTTP到WebRTC音视频通话
想了几分钟,没想到摘要,只希望读者能够有所收获。希望能带来更系统的文章。 这一站,步步为营。希望你我更加向前,在前方相遇,共筑技术的堡垒。...
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小小小蚍蜉
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SwiftFun
iOS工程师
小小小蚍蜉
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1年前
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MachO/Flutter引擎架构等脑图分享
2020年下半年在某家公司工作,闲有余力的学习整理,涉及内容应该说比较精细。讲述底层结构和原理层面。...
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小小小蚍蜉
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JackeyJin
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小小小蚍蜉
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1年前
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读《程序是如何加载的》知识点整理(简版)
文章写作灵感来自于在阅读过程中的截图的知识点信息整理,更多的是从linux系统iOS应用开发的角度去收集信息。文章更多描述了静态链接和动态链接的内容。...
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小小小蚍蜉
iOS工程师
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1年前
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C++知识点学习随记
在学习数据结构,特别音视频的实践编码中,发现对C++基本知识点的掌握很有必要,以及Swift是由C++写的,更是加重了这个意识。...
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小小小蚍蜉
iOS工程师
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1年前
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音视频技术学习笔记
>平台工具: windows系统、 QTCreator、仿linux环境的msys软件(结合使用MinGW对FFmpeg进行编译,生成自主编译的动态库例如H264库fdk-...
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小小小蚍蜉
iOS工程师
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1年前
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iOS依赖注入:技术原理+应用场景,四种方式+源码解读
摘要:依赖注入(dependency injection,缩写为 DI)是一种软件设计模式,也是实现控制反转的其中一种技术。“依赖”是指接收方所需的对象。“注入”是指将“依...
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小小小蚍蜉
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Luminixus
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小小小蚍蜉
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乐Coding
@微信公众号:乐Coding
·
4年前
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iOS13 Scene Delegate详解
iOS13 项目中的SceneDelegate类有什么作用?自从Xcode11发布以来,当你使用新XCode创建一个新的iOS项目时,SceneDelegate会被默认创建...
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小小小蚍蜉
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2016-07-19