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Android OpenGL 开发—— 相机预览详解 (附Demo)
Android 开发者的福利,一起整OpenGL ,学习音视频开发,一起升职加薪,走上人生巅峰,开整。
Android利用OpenGL实现高斯模糊
其中处理大图的时候,opengl无疑是效率最好的,java是最差的,ndk和renderscript差不多。这里我决定用opengl来实现。 如何实现模糊,先理解什么是模糊,模糊就可以理解为一个中间点像素取周围相邻像素的平均值,这就实现了一次模糊,相当于使中间节点失去了细节,实…
OpenGL ES 高级进阶:多渲染目标(MRT)
大家好,我是程序员kenney,今天给大家介绍一个OpenGL ES 3.0中的新特性,多渲染目标(Multiple Render Target)。 frame buffer本身并没有什么实际内容,它是通过将它的各种attachment给绑定相应的对象而实现相应的功能,对应渲染…
微信 Android 视频编码爬过的那些坑
Android的视频相关的开发,大概一直是整个Android生态,以及Android API中,最为分裂以及兼容性问题最为突出的一部分。摄像头,以及视频编码相关的API,Google一直对这方面的控制力非常差,导致不同厂商对这两个API的实现有不少差异,而且从API的设计来看,…
Android录制视频并添加水印
最近有需求,录制视频的时候要添加水印,怎么搞?最后决定,opengles作为相机预览并在上面绘制水印,使用mediacodec进行编码,使用mediamuxer输出mp4文件,有需要的拿走。 本想写篇博客,发现这些无论拿出哪个点都得写半天,我最近也对opengles十分感兴趣,…
Android 三种姿势带你玩转360度全景图功能
本文主要通过三种方式实现了全景图效果: 1.OpenGL ES 2.GoogleCardboard(Google VR)上面的一个集成模块,我们只使用里面展示全景图部分模块 3.Three.js(利用前端姿势)WebView混合开发
OpenGL纹理旋转及翻转问题详解
大家好,我是程序员kenney,今天给大家讲解一下Android上OpenGL开发可能会遇到的一些纹理旋转及翻转的问题,其中有些原理在其它平台上如ios,osx上也是类似的。纹理旋转的问题一定要搞清楚,不能每当碰到一个方向不对的就自己旋转一下把它转正而不去研究背后的原因,这样虽…
KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践
推荐一款强大的 Shader 实时编辑预览的工具 —— KodeLife 。 对,它的名字就叫做 KodeLife ,可别看成 KobeLife 了,一个字母之差完全就是两个概念。 有需要的同学可以去官网下载安装,它是需要购买 License 的,不过可以免费使用两个月。 首次…
使用 OpenGL ES 实现全景播放器
全景视频在播放的时候,可以自由地旋转视角。如果结合手机的陀螺仪,全景视频在移动端可以具备更好的浏览体验。本文主要介绍如何基于 AVPlayer 实现一个全景播放器。 在上一篇文章中,我们了解了如何对视频进行图形处理。(如果还不了解的话,建议先阅读一下。传送门) 一般全景视频的编…
OpenGL ES 高级进阶:VBO和IBO
一个是因此每次渲染都要复制一次,因此内存中的顶点数据要一直留着,不然复制的时候就没有数据来复制了。 另一个是如果顶点数据量大的时候,每次渲染都做这样的一次复制,性能上会有问题,我们的例子中,顶点算是非常少的,那什么时候顶点会多呢?例如做一些形变效果时,往往会划分网格,一般来说划…