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WebGL学习(十五)webgl详细渲染流程
看到很多资料教程一上来就会解释什么是`渲染管线`,说实话云里雾里的,因为里面有很多专业名词。不过经过前面的学习,加上中间遇到的困难查询资料的过程中,或多或少都接触到了一部分。现在回头看会好理解很多。
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
【Got it】用NodeJs实现krpano多分辨率切图
最近发现公司的krpano切图服务非常慢,严重影响了用户使用,而且我们使用的功能比较单一只有多分辨率切图一项,所以思考用其他方案代替切图服务,自己开发的好处就是可控性强,个性化开发更新迭代方便。
【独辟蹊径】逆推Krpano全景切图算法,实现在浏览器切多层级瓦片图
内附源码和DEMO,一步一步推导Krpano是如何切图的,同时一步一步推理出如何在浏览器实现多分辨率瓦片图的生成,这是一个有趣的过程,跟着我一起来探索吧!
threeJs全景视频
各位大佬们大家好😊,很久没更新文章了。因为前端时间挺忙的,各种项目、准备软考等等给耽搁了🙏。最近这段时间有点迷上threeJs,经过搜寻发现网络上关于threeJs的资源还是相对较少的,而且比较旧。
前端3D引擎-Cesium自定义动态材质
本文代码基于Vue-cli4和使用WebGL的地图引擎Cesium,主要内容为三维场景下不同对象的动态材质构建。
threejs实现简单全景看房demo😜
各位大家好😊,最近一直在学习 threejs ,在学习过程中不断进步,在将来我会不断完善我的 threejs 案例库,希望能在学习路上帮到大家🌹 接下来为各位介绍的是一个全景看房的demo,我们先上地
3D性能优化 | 说一说glTF文件压缩
最近做项目需要使用到3D模型。相信大家和我一样,在开始着手的时候,一定会碰到很多问题。而本文将对glTF文件压缩进行细致的探索、调研与沉淀
OpenGL ——基础概念图形学原理
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对手机、 PDA和游戏主机等嵌⼊入式设备而设计,去除了了许多不必要和性能较低的API接口。 DirectX 是由很多API组成的,DirectX并不是⼀个单…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…