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货拉拉iOS弹窗调度方案设计与实践
一、背景 随着货拉拉移动端APP的业务不断的发展,为了兼顾需求迭代效率,以及降低项目的维护复杂度,我们做了很多的性能和业务逻辑架构上的优化,其中就包括iOS端的弹窗调度管理治理,那么这篇文章就详细阐述
逆向 `.car` 文件(已编译的 Asset Catalogs)
逆向 .car 文件(已编译的 Asset Catalogs) Asset Catalog 是任何 iOS、tvOS、watchOS 和 macOS 应用程序的重要组成部分。
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS 浅谈GPU及“App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…
iOS - 老生常谈内存管理(五):Tagged Pointer
在objc4源码中,我们经常会在函数中看到Tagged Pointer。Tagged Pointer究竟是何方神圣?请开始阅读本文。 1. Tagged Pointer 是什么? 为了节省内存和提高执行效率,苹果在64bit程序中引入了Tagged Pointer技术,用于优化…
iOS开发多线程知识梳理
几乎所有的操作系统都支持同时运行多个任务,一个任务通常就是一个程序,每个程序就是一个进程。当一个程序运行时,内部可能包含了多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程。 当一个程序进入内存运行后,即变成一个进程。进程是处于是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统…