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【Flutter】实战问题集锦(三)
开发中意外发现中文字符后面如果跟随英文字符会出现字符显示不全的问题,而且这个问题还不是ellipsis所导致。突然觉得这是个天坑,看了issue发现目前这个问题还没有正式修复。 开始自定义使用正则方式在中文字符后面添加\u{200B}不可见的0长度字符,但在一些特殊场景下也会导…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
OpenGL入门第一课--名称解释
很多0基础的人在看OpenGL相关的书籍的时候都会觉得云里雾里,很难,这是因为OpenGL中有很多令人费解的专业术语,所以想要入门OpenGL理解这些专业术语是很有必要的。下面我们一起来理解一下这些烦人的家伙. 3):当进入特殊状态(停机状态)的时候停止工作,不接收任何输入了。…
Metal入门教程(一)图片绘制
这里是一篇Metal新手教程,先定个小目标:把绘制一张图片到屏幕上。 通过MetalKit,尽量简单地实现把一张图片绘制到屏幕,核心的内容包括:设置渲染管道、设置顶点和纹理缓存、简单的shader理解。 [device newBufferWithBytes:quadVertic…
资深程序员的Metal入门教程总结
本文介绍Metal和Metal Shader Language,以及Metal和OpenGL ES的差异性,也是实现入门教程的心得总结。 Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,可以直接操作GPU;支持iOS和OS X,提供图形渲染和通用计算能力…
[MetalKit]0-instruction说明及目录
学习本系列需要有以下基础:swift基础语法知识C/C++基础知识OpenGLES基础知识iOS或Mac相关开发经验目录:instruction说明及目录Introducing介绍MetalUsing
Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 20…