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Kotlin 协程 | 协程的挂起与恢复原理(逆向剖析)
前言:只有在那崎岖的小路上不畏艰险奋勇攀登的人,才有希望达到光辉的顶点。 ——马克思 前言 经过前面两篇协程的学习,我相信大家对协程的使用已经非常熟悉了。本着知其然更要知其之所以然的心态,很想知道它里
Kotlin 协程 | 进阶实战:协程的取消、异常处理、Channel、Flow
前言:学习这件事不在乎有没有人教你,最重要的是在于你自己有没有觉悟和恒心。--法布尔 前言 上一篇文章对协程的概念和原理、协程框架的基础使用、挂起函数以及挂起与恢复等做了详细的分析,如果您对协程有一定
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏。 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲“音视频解…
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OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。OpenGL ES 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。
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本文带你了解一个Android界面各个层级的责任和的View层次,以及View的绘制流程在measure、layout、draw上执行的主体逻辑和些许细节。
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Android Gradle flavor —— 打造不同风味的app
一个产品,主体功能相同,但又存在差异,怎么办?这个时候可以同flavor去解决,本文介绍 flavor 如何使用,如何解决事件问题,app 与 module 之前的 flavor 如何处理
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本文反映了我的个人观点和专业见解, 并参考了 Android 开发者社区中的不同观点. 此外, 我还定期查看 Google 为 Android 提供的指南.
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